[html]<BR><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 24px!important;"><div class="t1title2">Обращённые</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 24px!important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto">
<table width="100%" cellspacing="0">
<tr><td colspan="3"><div class="t1mid2">Вампиры</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
Вампир — это нежить, питающаяся кровью. Не могут колдовать, но владеют особыми магическими способностями. Никто не знает, откуда взялись первые вампиры, зато всем отлично известно, как можно стать одним из них.<br><br>
<div class="t1">– репродукция –</div>
▸ <b>Деторождение</b><br>
Вампиры-мужчины способны получать потомство от волшебниц, но зачатие случается довольно редко и только после плотной трапезы. Магглы-женщины не могут выносить ребенка от вампира, так как это требует магического вмешательства, а все вампирши бесплодны.<br><br>
Полувампиры лишь частично наследуют вампирские способности: они стареют немного медленнее, живут лет на сто дольше и обладают повышенной природной склонностью к ментальной магии и анимагии. Они могут питаться обычной едой, но также отлично усваивают и кровь, которая усиливает их способности (это касается только крови волшебников и магических тварей).<br><br>
▸ <b>Инициация</b><br>
Гораздо более распространенный способ увеличения популяции. Вампир высасывает из жертвы всю кровь, поит её своей кровью, а потом хоронит её, закапывая в землю (не слишком глубоко). Дальше остается только ждать.<br><br>
Восстание из могилы происходит неизменно в полнолуние, потому время смерти прямым образом влияет на то, что из себя будет представлять "новорожденный" вампир. Чем больше времени пройдет с момента смерти до полнолуния, тем меньше человеческого сохранится в покойном.<br><br>
<div class="t1">– внешний вид и длительность жизни –</div>
▸ <b>Вампиры: высшие</b><br>
Восставшие спустя несколько дней после смерти считаются у вампиров элитой, все равно что чистокровные у магов. Их тела не успевают разложиться, и со всеми повреждениями под силу справиться их магии. Они прекрасно помнят о своей прошлой жизни, сохраняют человеческий образ мышления и даже характер до погребения.<br>
<i>До 300 лет</i>, при здоровом образе жизни, который включает в себя правильное питание и контроль своего животного начала, вампирская элита пожинает лишь сливки своего нового способа существования. Внешне эти вампиры практически неотличимы от людей, а потому могут совершенно спокойно находится неузнанными в человеческом обществе даже днём — нужно лишь пожирнее намазаться солнцезащитным кремом, прикрыть открытые участки кожи одеждой и надеть шляпу.<br>
<i>В 600 лет</i> вампир уже далеко не самый "сок" — со временем магическая сила истощается, регенерация становится все хуже. Кожа становится слишком бледной и будто бы иссыхает, черты лица заостряются, а даже закатное солнце способно сжечь их дотла, потому они обычно становятся затворниками. Их мозг также претерпевает значительные изменения, изнашивается и, попросту говоря, стареет.<br>
<i>1000 лет</i> для вампира — старость, его физическая сила на уровне человеческой, как и скорость, регенерация способна лишь поддерживать жизнь в теле (потому в таком возрасте для его убийства не обязательно прибегать к специальным средствам, погубить вампира-старика может и большое количество физических повреждений), а внешне он напоминает жутковатого искривленного монстра с синюшной кожей.<br>
<i>1500 лет</i> — уже не старость, а дряхлость. В этом возрасте они более всего похожи на восставших мертвецов, все еще живые ископаемые, пережиток прошлой эпохи. Многие вампиры специально завещают своим родичам милосердно прикончить их в определенном возрасте, дабы не стать жалкой пародией на себя былого. Впрочем, не все — поклонники эвтаназии. Самый старый из обнаруженных вампиров скончался в возрасте 1915 лет, рассыпавшись в пыль. Последние двести лет он исполнял роль статуи в своем замке.<br><br>
▸ <b>Вампиры: среднестатистические</b><br>
Вампиры, восставшие спустя неделю и более после инициации, являются эдаким среднячком, сочетающим особенности и "элитных" вампиров, и вурдалаков. Они сохраняют человеческий облик, но отличаются бледностью кожи, темными кругами под глазами, они сильнее и быстрее людей, владеют вампирскими способностям, но стареют быстрее и контролируют себя намного хуже, за счет чего они чаще выдают себя и редко доживают до старости.<br><br>
▸ <b>Вурдалаки</b><br>
Магия уже не может компенсировать разложение, и страшен даже не внешний вид, а необратимые повреждения мозга, из-за которых вампир в своем поведении ближе к животному. В Средние века вурдалаки представляли большую опасность для магглов, сейчас же им приходится сбиваться в стаи и охотиться в основном на животных, дабы не быть пойманными. Некоторые вампиры смеха ради используют их в качестве домашних зверюшек. Вурдалаки не брезгуют ничьей кровью, лишь бы поддерживать свое существование. Простой инстинкт — выжить любой ценой — подчиняет себе весь их разум, они практически не владеют никакой магией вампиров, и продолжительность их жизни крайне редко превышает сотню лет.<br><br>
<div class="t1">– особенности питания –</div>
Как известно, <b>все вампиры пьют кровь</b>. Так что перед всеми вампирами встает вопрос: как эту самую кровь добыть.<br><br>
Молодые вампиры, неопытные и еще плохо контролирующие свое животное начало, часто пускаются во все тяжкие, убивая направо и налево. Именно поэтому вампиры, пережившие рубеж хотя бы в несколько лет, чаще всего умны — иные просто не выживают.<br>
Более осмотрительные действуют осторожнее, часто перемещаются и выбирают в жертвы тех, кого не будут особо искать — именно поэтому умение прятать трупы еще никому не вредило. Впрочем, пить кровь бродяг — тоже не самый лучший выход: кровь алкоголиков, наркоманов и людей, ведущих нездоровый образ жизни, считается плохой и крайне негативно действует на организм, ускоряя старение.<br>
Убивать жертв вовсе необязательно, но оторваться от вожделенного источника крови и вовремя остановиться могут далеко не все, даже высшие, вампиры.<br>
<br>
Кровь — это не только пища для вампиров, это еще и источник волшебной силы. Так уж вышло, что по природе своей вампиры хладнокровны. В их жилах не течет кровь, а потому простые человеческие радости, полюбившиеся еще в прежнем облике, им недоступны. Любая съеденная пища начинает разлагаться в желудке, причиняя его обладателю массу неприятных ощущений. После принятия же дозы вожделенного напитка вампир на некоторое время может стать теплокровным, получая в комплекте к своим способностям и все профиты обычного человеческого существования. Неудивительно, что вампиры пытаются питаться как можно чаще, прибегая ко всевозможным хитростям. Те, что посовременней, могут наведываться в банки крови, а поклонники старых методов иногда заводят человеческие фермы.<br><br>
Итак, возможные варианты пищи вампира:<br>
▸ <b>Кровь животных</b> поддерживает жизнедеятельность, но на менее долгий срок, способности не работают, регенерация низкая, светочувствительность высокая. Вампиры-вегетарианцы, как их называют сородичи, встречаются крайне редко: мало кто согласится влачить столь убогое существование из банального человеколюбия.<br>
▸ <b>Кровь магглов</b> — аналог ПП: питаясь здоровыми магглами, вампир может прожить достаточно долгую жизнь, пользуясь всеми своими способностями, но яркие эмоции при этом испытывать не будет. Донорская кровь из пакетов действует точно так же, правда, на вкус она гораздо хуже.<br>
▸ <b>Кровь волшебников</b> — все равно что амброзия, божественный нектар, живая вода, чудодейственное зелье, она делает вампиров максимально человечными и почти теплокровными, а способности только что отобедавшего вампира не дают осечки. Бытует мнение, что кровь волшебников, принимаемая регулярно, может обеспечить вампиру вечную молодость — но слухи эти не подтверждены, так как охотиться на волшебников достаточно сложно.<br>
▸ <b>Кровь магических существ и представителей магических рас</b> для вампиров является наркотиком, повергает их в эйфорию, но может неожиданным образом влиять на вампирские способности, поэтому не рекомендуется к частому употреблению. <br><br>
Вампиры старше 500 лет могут питаться раз в пару месяцев без серьезных последствий для здоровья, но, стоит отметить, что они крайне редко прибегают к подобной возможности.<br><br>
<div class="t1">– сильные стороны –</div>
Вампиры не пользуются ритуалами и какими-либо вспомогательными предметами, традиционная магия им неподвластна, однако они вполне могут пользоваться артефактами, для которых не нужна волшебная палочка.<br><br>
Жизнь вампира имеет множество плюсов. Конечно, почти все способности у новорожденных вампиров лишь в зачаточном виде, и для того, чтобы в полной мере ими овладеть, необходимо обучение. Именно поэтому вампиры обычно оставляют «птенцов» возле себя хотя бы на несколько лет.<br>
▸ <b>Сила и скорость</b> во много раз превосходит силу и скорость обычного человека.<br>
▸ <b>Долголетие</b> — высшие вампиры не стареют и могут прожить больше тысячи лет.<br>
▸ <b>Высокая регенерация</b> за счёт выпитой крови позволяет заживлять почти любые раны, в том числе от заклятий. На вампиров не действуют Непростительные, боевая магия почти не наносит урона, поэтому идти воевать против вампира только с волшебной палочкой — глупо и непредусмотрительно. Забавный бонус регенерации — любые физические изменения, будь то татуировки, окрашивание волос или стрижка, пирсинг или ампутация конечностей "заживают" после плотного обеда, возвращая вампира в то физическое состояние, в котором он был инициирован. <br>
▸ <b>Гипноз и иллюзии</b> вампиров совершенно иного рода, нежели ментальная магия волшебников, именно поэтому для них любые магические барьеры, поставленные волшебниками, не имеют значения. Вампиры способны внушить человеку как мысль, так и настроение, они могут стереть память или создать поддельные воспоминания. Воспоминания вампира невозможно увидеть ни с помощью легиллименции, ни в Омуте памяти. Бороться с вампирским гипнозом можно только с помощью особых артефактов, но их в Британии настолько мало, что почти все они в собственности Министерства магии. Поэтому расслабьтесь и получайте удовольствие!<br>
▸ <b>Левитация и полёт</b> — особо ленивые вампиры иногда забывают ходить, предпочитая плавно скользить над полом, подобно призракам. Они могут подняться на высоту до ста метров и пролететь расстояние до двадцати километров. Но, как и прочие способности, полёт требует обильных трапез, поэтому социализировавшиеся вампиры предпочитают пользоваться маггловским транспортом или летать в облике мыши. Каминная сеть, аппарация и прочие виды волшебных перемещений им недоступны.<br>
▸ <b>Обращение в летучую мышь</b>, при должном обучении, доступно всем вампирам, но требует концентрации, иначе возникают интересные баги: мыши с человеческими лицами, например. Упорные вампиры со склонностью к перевоплощению после долгих лет практики также могут обращаться в кота.<br><br>
<div class="t1">– слабости –</div>
Убить вампира в самом расцвете сил можно несколькими способами:<br>
▸ <b>Осиновый кол</b> в сердце действительно убьет его, но лишь оставленный внутри хотя бы на несколько секунд. Осина нарушает их регенерацию, хоть в целом и не смертоносна.<br>
▸ <b>Серебро</b> способно причинить прямой вред: подобно прямому солнечному свету, сначала боль, потом ожог, далее возгорание.<br>
▸ <b>Возгорание</b> вследствие воздействия серебра или солнца также способно убить вампира, если вовремя его не потушить, соответственно, и насильственное поджигание вряд ли его обрадует.<br>
▸ <b>Обезглавливание</b> — довольно сложно отрастить новую голову за короткий срок. Однако, если не разъединить разрубленные части... В общем, простор для экспериментов огромный.<br>
▸ <b>Чеснок</b>, вопреки распространённому мнению, для вампиров — просто дурнопахнущий продукт, который вызывает у некоторых из них что-то похожее на аллергическую реакцию. Миф о его губительных свойствах основан на давней истории, когда одному вампиру чеснок поместили в глотку, а бедняга страдал крайней чувствительностью, ну и, в общем, вышло не очень. Эта история так полюбилась вампирам, что они с радостью изображают адские муки при виде чеснока просто веселья ради. На самом деле, обычный вампир может даже съесть его, не поморщившись, правда, потом придется очень быстро с ним распрощаться.<br><br>
<div class="t1">– вампиры в Магической Британии –</div>
В Магической Британии законы, касающиеся вампиров, весьма жесткие. Всем вампирам следует зарегистрироваться с указанием места жительства в Министерстве Магии, не позже недели после обращения или прибытия на территорию Британии.<br><br>
Раз в месяц проверяющие навещают вампиров, осматривают их жилища, приносят им консервированную кровь и удостоверяются, что те не пьют кровь человека.<br><br>
Уголовный кодекс к ним также весьма строг, хотя в 2010 году была принята поправка об эвтаназии, смягчающая наказание вампира за обращение умирающего человека по его просьбе.
</div></td><td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/d2Zrpa3.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/81boRl6.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/Uvllnk4.png"></td>
<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px;"><div class="t1">– представители –</div>
▸ Bludd, Blodwyn <br>
▸ Lestat, Amarillo<br>
▸ Sanguini<br>
▸ d'Eath, Lorcan 1⁄2<br>
</div></td></tr>
<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Оборотни</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
Оборотень (вервольф) — человек, который превращается в волка после восхода полной луны. Обращение в животное происходит в ночи, пока человеческий глаз наблюдает полную луну (три-четыре ночи), перед полнолунием у оборотня обостряются слух, обоняние, зрение, он испытывает слабость, иногда ломоту в теле, становится агрессивным, плохо спит, а из еды предпочитает в основном мясо, желательно с кровью. <br><br>
<div class="t1">– репродукция –</div>
▸ <b>Инициация</b><br>
Ликантропия считается болезнью и передаётся с <b>укусом вервольфа</b> в волчьем облике, однако оборотнем может стать только волшебник — иммунитет магглов настолько слаб, что не способен адаптироваться к яду, и любой укушенный маггл умирает. Ликантропия не передаётся животным и анимагам в животном обличье. В случае, если оборотень укусил анимага, волшебнику не следует обращаться в человека на протяжении нескольких часов, или сутки (в зависимости от тяжести раны), пока яд не перестанет действовать. Считается, что оборотень не в состоянии контролировать себя после обращения, однако эта особенность может контролироваться с помощью Аконитового зелья — к сожалению, весьма дорогостоящего, поэтому большинство оборотней не в состоянии себе его позволить. Лекарства от ликантропии не существует.<br><br>
▸ <b>Деторождение</b><br>
Кроме укушенных оборотней так же существуют <b>истинные вервольфы</b>, которые от рождения обладают способностью превращаться в волка как по собственной воле, так и в полнолуние (обязательное обращение). Они отличаются от укушенных тем, что вне зависимости от фазы луны при обращении способны сохранять человеческий разум безо всякого зелья. Их человеческая сущность не вступает в конфликт со звериной. Рождаются такие оборотни в результате сильнейшего древнего проклятия, которое способен наложить очень сильный волшебник на родителей будущего вервольфа, расплатившись за это собственной жизнью. Случаи появления истинных оборотней крайне редки — в конце концов довольно сложно разозлить кого-то настолько сильно, чтобы он проклял ваших детей ценой собственной жизни. <br><br>
Оборотни <b>почти не размножаются естественным путём</b> — мало кто желает обрекать своего ребёнка на вечные страдания, однако в подавляющем большинстве случаев, если это происходит, ребёнок наследует ликантропию от родителя женского пола. Если же оборотни спариваются при полной луне (крайне редкий случай), то у них рождаются настоящие волчата, которые ничем не отличаются от обыкновенных волков, кроме своего высокого интеллекта. Ходят слухи, что один такой приплод живёт в Запретном Лесу.<br><br>
▸ <b>Стая</b><br>
В <b>стае вервольфов</b> существуют определённые законы и особая иерархия. Вместе с вирусом передаётся и особая связь с «создателем». Вожак или альфа стаи способен контролировать оборотней в период полнолуния, своим воем (зовом) заставляя их подчиняться собственной воле. Вожаку не обязательно иметь связь со всеми оборотнями в стае, однако он должен быть точно сильнее всех них и в физическом и в волевом аспектах. Смена вожака производится через ритуал сражения, который начинается в человеческом облике в ночь, предшествующую полнолунию, и заканчивается смертью одного из противников в первую ночь полнолуния.<br><br>
<div class="t1">– внешний вид и длительность жизни –</div>
Считается, что оборотни могут обращаться не только в волков, но в Британии подобных случаев не встречалось. Говорят, что в Африке оборотни обращаются в ягуаров, на Севере — в барсов, в Азии часто упоминаются оборотни-лисицы. Однако исследований на эту тему так мало, что наверняка утверждать невозможно.<br><br>
Шрамы от нападения оборотня не исчезают с течением времени, а человек, на которого напал оборотень в человеческом облике, не становится сам оборотнем, однако могут проявляться такие симптомы как любовь к сырому мясу, агрессивность, слабость и мучительное обострение чувств в периоды полнолуния. .<br><br>
При обращении оборотня легко можно отличить от обычного волка по значительно более крупному телосложению, характерному окрасу шерсти (тех же оттенков, что и его волосы в человеческом облике), кисточкам на ушах и щелевидным зрачкам. <br><br>
Оборотни медленно стареют, и даже в восьмидесятилетнем возрасте нередко выглядят на сорок. Длительность их жизни немного дольше, чем среднестатистического волшебника. Немало случаев, когда оборотни в стаях доживали до двухсот-двухсот пятидесяти лет. <br><br>
<div class="t1">– особенности питания –</div>
В дни обращения любимой добычей оборотня становятся люди. Неизвестно, по какой причине вервольфы предпочитают кусать и поедать именно людей, однако совершенно точно установлено, что между сочным жирным оленем и худощавым человеком, оборотень неизменно выберет человека. В основном в человеческом обличье оборотни не опасны, однако некоторые из них настолько «увлеклись» своей животной сущностью, что даже в человеческом ипостаси стремятся увечить людей. Самым ярким примером такого вервольфа является Фенрир Сивый (Грейбэк), утративший человеческие черты, презирающий людей и магию, и стремящийся создать как можно больше оборотней, в полнолуние кусая детей, а в обычные дни нападая на взрослых.<br><br>
В человеческом облике оборотень питается как обычный человек. Однако оборотней-вегетерианцев в природе не существует, хотя бы один приём пищи за день должен включать в себя мясное блюдо. Если нет возможности на протяжении нескольких дней питаться мясом, вервольф может сильно заболеть и ослабнуть, а в период полнолуния волк будет намного более агрессивным и голодным. <br><br>
<div class="t1">– сильные стороны –</div>
Вирус ликантропии настолько силён, что в дни обращения никакая другая болезнь не может поразить вервольфа, да и в обычные дни они довольно легко переносят самые тяжёлые магические и маггловские недуги.<br><br>
<div class="t1">– слабости –</div>
Оборотни не переносят серебро — контакт с этим металлом провоцирует ожог до II степени (как в волчьем, так и в человеческом обличье), а серебряные пули и в самом деле способны убить вервольфа, тогда как обычные не принесут ему существенного вреда в период обращения. <br><br>
<div class="t1">– оборотни в магической Британии –</div>
Оборотням довольно тяжело живётся среди волшебников, потому что большинство магов относятся к ним крайне неблагосклонно, словно к прокажённым. Они часто оказываются в тяжёлом положении безработного и одинокого человека. Поэтому часто оборотни сбиваются в стаи. <b>В 70-х годах XX века</b> Фенрир Сивый собрал самую большую стаю, известную в истории Великобритании, которая находилась под покровительством Лорда Волдеморта.<br><br>
Созданная Фенриром стая была первой известной в истории организованной группой оборотней. Оборотням в этом сообществе запрещалось пользоваться волшебной палочкой, Фенрир внушал им идеологию создания новых вервольфов, девизом его было «Кусайте их юными, растите вдали от родителей, в ненависти к нормальным волшебникам». Неудивительно, что большинство последователей Сивого внушали сильный страх и не пользовались особой популярностью среди волшебников.
</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/oAQYNo1.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/Vzh7tiV.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/WSm5Gwi.png"></td>
<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px;"><div class="t1">– представители –</div>
▸ Greyback, Fenrir<br>
▸ Lupin, Remus<br>
</div></td></tr> </table></div></div></div>[/html] [hideprofile]