Алихоция

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Алихоция » Stairway to heaven » [способности] Learning to fly


[способности] Learning to fly

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[html]<BR><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 24px!important;"><div class="t1title2">Список способностей</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 24px!important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto">

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td align="left" valign="top" width="33%"><div class="t1"><a href="http://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p92" target="_top">Врожденные способности</a></div>
▸ Истинное прорицание<br>
▸ Метаморфмагия<br>
</td><td align="left" valign="top" width="33%"><div class="t1"><a href="http://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p93" target="_top">Приобретенные способности</a></div>
▸ Анимагия<br>
▸ Беспалочковая магия<br>
</td>
<td align="left" valign="top" width="33%"><div class="t1"><a href="http://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p94" target="_top">Врожденно-приобретенные</a></div>
▸ Волшебные языки<br>
▸ Магия крови и некромантия<br>
▸ Ментальная магия
</td></table></div></div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; margin-left: 24px !important; padding: 30px 50px;"><div class="t1end2">we can be heroes just for one day</div></div></div>[/html] [hideprofile]

шаблон

М и Ж до брака

Код:
Название способности

Кодом:
▸ <a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">Surname, Name</a> <small>— уровень/доп.инфа</small><br>

Ж в браке

Код:
Название способности

Кодом:
▸ <a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ">Surname, Name</a> <small>(nee Surname девичья) — уровень/доп.инфа</small><br><br>

0

2

[html]<BR><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 24px!important;"><div class="t1title2">ВРОЖДЕННЫЕ</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 24px!important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto">

<table width="100%" cellspacing="0">
<tr><td colspan="3"><div class="t1mid2">Истинное прорицание</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Истинное прорицание</b> — способность предрекать варианты событий будущего. Этот дар является врождённым, невозможно научить истинному прорицанию того, кому это не дано изначально. Как правило, в семьях он передаётся по женской линии через нечётное количество поколений.<br><br>

Существует множество различных техник предвидения, доступных любому волшебнику: гадание на картах, кофейной гуще, чаинках, использование магического хрустального шара, толкование снов, использование пламени, астрология, хиромантия, пророческие ритуалы на крови и прочие. Однако истинное прорицание заключается в способности входить в своеобразный транс, во время которого ясновидящий не осознает себя. В этом состоянии прорицатель изрекает пророчество, которого в последствии сам не помнит. Именитые ясновидящие предпочитают никогда не оставаться в одиночестве, чтобы все их предсказания были услышаны.<br><br>

Наступлению пророческого транса способствует состояние измененного сознания, а именно алкогольное или наркотическое опьянение.
Пророчества всегда туманны, неконкретны и допускают различные толкования. Также пророчества всегда условны: если в силу неких обстоятельств не свершится первое событие, являющееся "спусковым крючком" для остальной цепи, всё пророчество не исполнится.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/f1ari2v.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/szqC81z.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/d5wNAez.jpg"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– провидцы –</div>
▸ Trelawney, Sybill <br>
▸ Vablatsky, Cassandra <br>
</div></td></tr>

<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Метаморфмагия</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Метаморфмагия</b> — способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. А скорость, масштаб и длительность изменений зависят от уровня этой способности. <br><br>

Если не тренироваться в применении метаморфмагии или если талант к ней слишком силён, при сильных эмоциональных порывах маг может не осознавать и не контролировать изменение цвета своих волос, некоторых черт лица (удлиняется/уменьшается нос, изменяется цвет глаз). В спокойном состоянии маг осуществляет осознанный контроль над небольшими изменениями черт лица (уши, нос, рот, глаза, волосы). <br><br>

Если развивать навык, то появляется возможность полностью контролировать изменение всех черт лица (изменение занимает некоторое время) и поддерживать его в течение недели, что делает таких магов идеальными шпионами. На высшем уровне овладения навыком маг мгновенно меняет черты лица, кожу, форму лица и длину волос, может поддерживать маску в течение длительного времени.<br><br>

<div class="t2">– аниморфмагия –</div>

Крайне малый процент магов владеют также смесью анимагии и метаморфмагии, что называется аниморфмагией. Изменения затрагивают полностью всё тело волшебника, часто являются неконтролируемыми и зависят от эмоционального состояния. Если анимаг, превращаясь в животное, обычно принимает реальные размеры животного, то аниморф сохраняет размеры человеческого тела, превращаясь, например, в огромное насекомое.<br><br>

Аниморфмагия чаще всего является клиническим случаем, требующим лечения колдопсихиатра.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/xdO8irP.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/djGeTey.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/3rSFzBs.png"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– метаморфы –</div>
▸ ...<br>
</div></td></tr></table></div></div></div>[/html] [hideprofile]

0

3

[html]<BR><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 24px!important;"><div class="t1title2">ПРИОБРЕТЕННЫЕ</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 24px!important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto">

<table width="100%" cellspacing="0">
<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Анимагия</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Анимагия</b> — способность волшебника по собственному желанию и без использования волшебной палочки превращаться в животное.<br><br>

В облике животного анимаг сохраняет сознание человека, но получает способности животного (умение летать, ночное зрение, обостренный нюх и так далее). Анимагия не является врожденной способностью, ей можно научиться, однако обучение довольно сложное, длительное и по-своему опасное: ошибки во время ритуала могут привести к неправильной трансформации, в результате чего волшебник может погибнуть, или, в лучшем случае, остаться в облике животного навеки. Различие трансфигурации волшебника в животное и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.<br><br>

Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Невозможно выбрать, в какое именно животное превратиться, и очень обидно оказаться анимагом-дождевым червём, поэтому многие считают, что способность к превращению в одно животное не является такой уж полезной и того не стоит, поэтому анимаги встречаются сравнительно редко.<br><br>

Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — они отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага исчезает во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Часто (но не всегда) бывает, что у волшебника совпадает анимагическая форма и Патронус (т. е. являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности.<br><br>

Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок, тогда обратное превращение будет осложнено. Волшебника в анимагической форме можно превратить обратно в человека при помощи заклинания. В случае смерти волшебника в животной форме действие чар заканчивается, и его тело снова становится человеческим.<br><br>

Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии своей страны. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Имя волшебника, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации является достаточно суровым и зависит от страны проживания анимага.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/7ZbGjEf.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/oG0tjnI.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/1iFoST6.jpg"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">зарегистрированные</div>
▸ McGonagall, Minerva — <small>кошка</small><br>

<br><div class="t1">незарегистрированные</div>
▸ Black, Sirius — <small>крупная собака</small><br>
▸ Pettigrew, Peter — <small>крыса</small><br>
▸ Potter, James — <small>олень</small><br>
▸ Skeeter, Rita — <small>жук (Cetonia aurata)</small><br>
▸ Winger, Talbott — <small>орёл</small><br></div></td></tr>

<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Беспалочковая магия</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Беспалочковой магией</b> в той или иной степени обладают все волшебники — детские спонтанные выбросы магии являются тому примером. Волшебная палочка является важным, но не необходимым артефактом фокусировки, значительно упрощающим процесс колдовства.<br>
Беспалочковая магия — трудная область, требующая многолетней практики, поэтому немногие знакомы с ней действительно хорошо. Довольно многие волшебники могут применять наиболее базовые и привычные заклинания при помощи беспалочковой магии, к примеру, аппарировать и использовать манящие чары, но редко находятся энтузиасты, готовые полностью отказаться от использования волшебной палочки.<br><br>

Следует отметить, что наличие волшебной палочки при себе либо поблизости усиливает вероятность того, что заклинание сработает.
Процесс колдовства, по сути, отличается только отсутствием палочки. Направление заклинания указывается одной или обеими руками (сильнейшие волшебники могут указывать направление ментально). <br><br>

Большинство заклинаний помимо мысленной фокусировки требует определённого жеста рукой и словесной формулы — почти во всех случаях и жест, и словесная формула совпадают с теми, которые используются при колдовстве волшебной палочкой. Беспалочковая магия даёт свои преимущества: помимо независимости от наличия палочки, маг имеет большую свободу пальцев во время выполнения специального жеста, что позволяет точнее настроить силу, специфику, длительность и область воздействия чар.<br><br>

Беспалочковая магия может быть невербальной, так что сильнейшие маги, практикующиеся в этой области, могут колдовать молча и не шевелясь (а также будучи магически парализованными или связанными), что является результатом долгой многолетней практики при поддержке удивительного таланта.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/9x16ts8.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/eOcLL2s.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/KMXYW8L.jpg"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– обладатели –</div>
▸ <a href="http://alihotsy.rusff.me/profile.php?id=11">Burke, Jupiter</a> <small>— бытовая магия</small><br>
▸ Dumbledore, Albus<br>
</div></td></tr>
</table></div></div></div>[/html] [hideprofile]

0

4

[html]<BR><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 24px!important;"><div class="t1title2">ВРОЖДЕННО-ПРИОБРЕТЕННЫЕ</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 24px!important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto">

<table width="100%" cellspacing="0">
<tr><td colspan="3"><div class="t1mid2">Волшебные языки</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Парселтанг</b> — способность к разговору со змеями. Считается, что Салазар Слизерин обладал этим редким даром. Для волшебника, разговаривающего со змеями, змеиное шипение звучит как человеческая речь, и ему кажется, что и сам он отвечает тоже по-человечески, в то время как для окружающих это непонятное шипение. Эта способность никогда не встречается у магглорожденных волшебников, и, будучи наследуемой, чаще всего встречается у кровных родственников.<br>
Парселтанг является врождённым талантом и не требует никакого обучения. Невозможно научиться разговаривать со змеями с нуля, не обладая этим даром. Парселтанг не даёт способности к управлению змеями, но чаще всего волшебники, обладающие этим талантом, без проблем со змеями договариваются и используют их в своих целях.<br><br>

<b>Гоббледук</b> — родной язык гоблинов. Отличается грубостью, скрипучестью и твёрдым произношением. Этот язык необходимо знать, если хочешь работать в банке Гринготтс или в Управлении по связям с гоблинами.<br><br>

<b>Мёрмиш</b> — специфический способ общения представителей водяного народа (тритонов, русалок, водяных, мероу, ундин, сирен и селки) между собой. Человеческое ухо, когда слышит его не под водой, воспринимает его как очень неприятный и громкий скрежет, соединённый с криком. Под водой, однако, их говор вполне понятен волшебникам.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/wZuSL6v.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/dnagMHx.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/eRNi4Cs.png"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– парселтанг –</div>
▸ Riddle, Tom<br>
<br><div class="t1">– гоббледук –</div>
▸ Cresswell, Dirk<br>
▸ Crouch, Bartemius Sr.<br>
<br><div class="t1">– мермиш –</div>
▸ Crouch, Bartemius Sr.<br>
▸ Dumbledore, Albus<br>
</div></td></tr>

<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Магия крови и некромантия</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
<b>Магия крови</b> — направление в магии, базирующееся на использовании крови для проведения магических ритуалов. Вся магия крови исключительно ритуальная. Это направление было наиболее популярно во времена до нашей эры, когда кровь использовалась как инструмент силы вместо волшебной палочки, и постепенно было почти полностью вытеснено более простыми и практичными видами магии. На сегодняшний день магия крови считается полузабытым пережитком прошлого.<br><br>

Тем не менее, по сей день находятся волшебники, заинтересованные этой отраслью магии. Волшебные ритуалы с использованием крови позволяют усиливать действие отдельных заклинаний. Магия крови не эффективна как боевая, поскольку всегда требует проведения длительных ритуалов в строго определенное время в строго определенных условиях, однако весьма хороша как защитная или скрывающая. Существуют отдельные целительские обряды, в основе которых лежит использование крови, а также проклятия по крови, которые в большинстве случаев являются неизлечимыми и родовыми, то есть наследуются.<br><br>

Во всех случаях может быть использована только волшебная кровь, ритуалы на крови магглов или маггловских животных неэффективны. Наиболее действенно использование крови волшебников с уже проявившимися магическими способностями (в особенности чистокровных), гоблинов, драконов и единорогов. Чем сложнее заклинание, тем больше требуется крови для его проведения. Смешивание крови нескольких особей ослабляет эффект ритуала, поэтому наложение наиболее действенных чар может потребовать жертвоприношения. Отдельные практики магии крови считаются темномагическими, однако всё направление в целом является нейтральным.<br><br>

Сегодня магия крови применяется очень редко. Это направление считается пристанищем отчаявшихся: ищущих вечной жизни или вечной молодости, пытающихся исцелиться или исцелить от неизлечимого недуга. О магии крови сравнительно немного информации в доступных источниках, в основном сведения, дошедшие до наших дней, обрывочны и неточны, поэтому практика в этой сфере требует должной склонности к экспериментаторству.<br><br>

В обществе к магии крови относятся негативно. Она, в отличие от некромантии, не запрещена официально, но использовать магию крови не принято, это направление считается древним, загадочным, пугающим и пусть таким и остаётся, нечего туда лезть, особенно при учёте всех этих жертвоприношений, которые в современном обществе считаются неприемлемыми. К тому же, к магии крови нередко обращается некромантия (к примеру, ритуал воскрешения "Кость, плоть и кровь" является одновременно и некромантическим, и использующим магию крови), которая пользуется крайне дурной репутацией.<br><br>

<b>Некромантия</b> — раздел Тёмной Магии, специализирующийся на использовании так называемой негативной, или же некротической, энергии, или же энергии смерти. Несмотря на то, что практика некромантии категорически запрещена Министерством, поскольку этот раздел магии считается одним из наиболее опасных, негуманных и неэтичных, некромантия не обязательно должна быть применена во вред: к примеру, умелый некромант может при помощи специальных ритуалов "общаться с мёртвыми" (разумеется, ни о каком реальном общении речи не идёт, но некромант способен при помощи некротической энергии получить ту информацию, которая была известна умершему). Также некромантия позволяет предохранять останки от разложения без использования консервирующих зелий. Некромант способен вытягивать жизненные силы других, чтобы восстановить собственное здоровье или чтобы исцелить кого-то другого, а также чтобы замедлить собственное или чужое старение. Словом, некромантия — это совсем не обязательно танцы с инферналами. Создание крестражей также является некромантическим ритуалом.<br><br>

Сильнейшим некромантическим артефактом, существующим на сегодняшний день, является Воскрешающий Камень.<br><br>

Некротическая энергия не переносит огня, что делает именно огонь наилучшим средством в борьбе с некромантической нежитью, а также значительно затрудняет работу некромантов, пытающихся получить информацию от умершего, который был кремирован или сгорел — это считается почти невозможным. Неизвестно, способен ли Воскрешающий Камень обойти эту проблему, но некроманты лелеют надежды, что да, и всеми силами пытаются разыскать и заполучить именно этот дар смерти.<br><br>

Некромантов не любят и боятся даже многие приверженцы тёмной магии, некромантами волшебники пугают своих детей. Неудивительно: стереотипный опытный некромант использует инферналов для помощи в быту, использует человека, чья душа у него в заложниках, в качестве проводника в потусторонний мир (проводник находится при этом словно бы под Империусом, но в полном сознании), целыми днями треплется с мёртвыми, а убить может сто двенадцатью различными способами, что уж говорить о "проклясть".<br><br>

С проводниками у некромантов особая связь. Некроманты не любят менять своих проводников, уже "настроившись" на существующего, поэтому, как правило, очень тщательно заботятся о безопасности проводников. В качестве проводника обычно используют человека в возрасте от 10 до 20 лет (в идеале — чистокровную девушку 12-16 лет), и чаще всего проводнику регулярно замедляют старение, так как именно возраст гормональных бурь является наиболее подходящим. Проводником может быть только человек (или как минимум на 3/4 человек), обладающий магическими способностями. Чтобы создать проводника, некромант проводит над жертвой специальный ритуал, после чего получает постоянную ментальную связь с проводником и полный контроль над его волей. Проводники используются для общения с умершими и для помощи во многих ритуалах — любой некромантический ритуал возможен и без проводника, но с проводником он будет в десятки раз действеннее. Как правило, проводники также занимаются той черной работой, для которой инферналы слишком тупы: раскапыванием могил, сбором трав, приготовлением зелий. В случае гибели некроманта его проводник тут же умирает. Освободить проводника от чар возможно, но очень сложно, история знает лишь пару случаев успешного освобождения.<br><br>

Из-за постоянного контакта с негативной энергией некроманты всегда слабы физически и не могут похвастаться отменным здоровьем, поэтому хилый и болезный человек в сопровождении девочки-подростка несчастного вида вызовет у волшебников определенные подозрения. Некроманты для поддержания своих сил вынуждены периодически забирать чужое здоровье, накладывая на кого-нибудь порчу.<br><br>

В качестве поля боя некроманты предпочитают кладбища, поскольку вокруг много относительно свежих трупов, которые можно призвать себе на помощь. По той же причине (и из-за научно-исследовательского интереса) жилище опытного некроманта нередко располагается на импровизированном кладбище: вокруг дома он закапывает своих жертв, чтобы призвать их на свою защиту.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/XiElW7k.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/BcBJa73.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/7Uux8Fe.png"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– магия крови –</div>
▸ <a href="http://alihotsy.rusff.me/profile.php?id=13">Berger, Isak</a> <small> — высокий уровень/способен проводить обряды защиты и поиска, насылать временные недуги;</small><br>
▸ <a href="http://alihotsy.rusff.me/profile.php?id=11">Burke, Jupiter</a> <small>— начальный уровень в артефакторике и проклятиях;</small><br>
▸ Riddle, Tom <small>— способен создавать и поднимать инфери, в высшей степени владеет магией крови</small><br>
</div></td></tr>

<tr><td colspan="3"><br><div class="t1mid2">Ментальная магия</div><br></td></tr>
<tr><td align="left" valign="top" width="60%"><div style="height:328px; overflow:auto;">
Существует две противонаправленных ветви ментальной магии: легиллименция и окклюменция.<br><br>

<b>Легиллименцией</b> называется способность проникать в сознание другого волшебника, как с согласия, так и без такового. Легилименция позволяет ознакомиться с мыслями и воспоминаниями другого человека, тем не менее, это сложно назвать "чтением мыслей". Легилимент на короткое время "подключается" к сознанию другого и воспринимает мир так же, как он. Легилимент ощущает только те мысли и воспоминания, о которых думает жертва в данный момент, но с опытом приходит умение направить мыслительные процессы жертвы в интересующем направлении.<br><br>

Легилименция требует использования волшебной палочки и заклинания "Legillimence", однако умелые легилименты могут использовать это заклинание невербально и без использования волшебной палочки. Тем не менее, невербальное и беспалочковое использование легилименции существенно снижает точность и качество получаемой информации. Для использования легилименции необходим зрительный контакт с жертвой.<br><br>

<b>Окклюменция</b> — способность защищать своё сознание от постороннего вмешательства. Окклюменция не требует использования заклинаний, она заключается лишь в умении концентрироваться, управлять своими мыслями, маскировать одни мысли другими или вовсе не думать ни о чём. Обучение окклюменции требует сдержанности, самодисциплины, эмоциональной стабильности, холодного рассудка. <br><br>

Это не волшебство, а психический фактор. Кто-то способен лучше противостоять гипнозу, кто-то отлично внушаем. В случае окклюменции речь идет о способности и активном навыке контролировать деятельность собственного разума, мыслей и подсознания.</div></td>
<td align="center" width="5%"><img src="https://imgur.com/0w01CPw.png"><br><br>
<img src="https://imgur.com/2quLBtz.jpg"><br><br>
<img src="https://imgur.com/V9OqO6R.jpg"></td>

<td align="left" valign="top" width="30%"><div class="n1bgtab" style="height: 308px; overflow:auto;"><div class="t1">– обладатели –</div>
▸ <a href="http://alihotsy.rusff.me/profile.php?id=10">Balan, Helen</a> <small>— сильный окк. и лег.</small><br>
▸ <a href="http://alihotsy.rusff.me/profile.php?id=13">Berger, Isak</a> <small> — сильный окк</small><br>
▸ Dumbledore, Albus <small>— сильный окк. и лег.</small><br>
▸ Snape, Severus <small>— сильный окк. и лег.</small><br>
</div></td></tr></table></div></div></div>[/html]  [hideprofile]

0


Вы здесь » Алихоция » Stairway to heaven » [способности] Learning to fly


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно