Алихоция

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Алихоция » Stairway to heaven » [библиотека] Charms, potions, herbs, fantastic beasts


[библиотека] Charms, potions, herbs, fantastic beasts

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Алфавитный указатель</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0">
<tr><td align="center" width="100%" colspan="3"><div class="t1h2">«Книга Заклинаний»</div>
<div class="t4">автор Миранда Гуссокл</div>
</td></tr><tr><td align="center" valign="top" width="30%"><a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p82" target="_top">
<div class="t1">Школьная программа</div><br>
<div class="t1">Чары по разделам</div><br>
<div class="t1">Боевая и защитная магия</div><br>
<div class="t1">Светлая и тёмная магия</div></a></td>
<td align="center" valign="top" width="15%"><img src="https://imgur.com/TIpL04K.png" height="125px"></td>
<td align="left" valign="top" width="55%"><div class="n1bgtab" style="height: 105px; width: auto; overflow: auto;">Магия осуществляется с помощью палочки и заклятья на латыни.<br><br>
Нет палочки – нет заклинания.<br>
Не выучил формулу – нет заклинания.<br><br>
У обоих правил есть исключения.</td>
</tr>

<tr><td align="center" width="100%" colspan="3"><br><div class="t1h2">«Расширенный курс зельеварения»</div>
<div class="t4">автор Либациус Бораго</div>
</td></tr><tr><td align="center" width="30%"><a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p83" target="_top">
<div class="t1">Термины и инструментарий</div><br>
<div class="t1">Простые зелья</div><br>
<div class="t1">Зелья средней сложности</div><br>
<div class="t1">Продвинутые зелья</div></a></td>
<td align="center" width="15%"><img src="https://i.imgur.com/G4Ad11S.png" width="110px"></td>
<td align="left" width="55%"><div class="n1bgtab" style="height: auto; width: auto; overflow: auto;">На этом уроке не будет дурацких взмахов волшебной палочки и глупых заклинаний.<br>
Я не надеюсь, что вы оцените такую тонкую науку, такое точное искусство, как приготовление зелий. Однако тех нескольких, избранных, кто имеет предрасположение, я постараюсь научить.<br>
Я научу вас, как околдовать разум и обмануть чувства.<br>
Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу, и даже как закупорить смерть…</td>
</tr>

<tr><td align="center" width="100%" colspan="3"><br><div class="t1h2">«1000 магических растений и грибов»</div>
<div class="t4">автор Филлида Спора</div>
</td></tr><tr><td align="center" width="30%"><a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p84" target="_top">
<div class="t1">Полезные растения</div><br>
<div class="t1">Опасные растения</div><br>
<div class="t1">Декоративные растения</div></a></td>
<td align="center" width="15%"><img src="https://imgur.com/qlFsG07.png" width="110x"></td>
<td align="left" width="55%"><div class="n1bgtab" style="height: 85px; width: auto;">Гербология — наука, целью которой является изучение магических растений и трав, а также изучение волшебных свойств немагических растений.<br><br>Нам необходимо знать растения, чтобы отличать полезные от опасных для вашего здоровья, а то и вовсе жизни, и одни смело можно употреблять в пищу, а другие лучше обходить стороной.</td>
</tr>

<tr><td align="center" width="100%" colspan="3"><br><div class="t1h2"> «Фантастические твари и места их обитания»</div>
<div class="t4">автор Ньют Скамандер</div>
</td></tr><tr><td align="center" valign="top" width="30%"><a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p85" target="_top">
<div class="t1">Книга</div><br>
<div class="t1">Твари X</div></a><br>
<a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p86" target="_top"><div class="t1">Твари XX-XXX</div></a><br>
<a href="https://alihotsy.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p87" target="_top"><div class="t1">Твари XXXX-XXXXX</div><br></a></td>
<td align="center" valign="top" width="15%"><img src="https://imgur.com/qr8d1sU.png" height="125px"></td>
<td align="left" valign="top" width="55%"><div class="n1bgtab" style="height: 105px; width: auto;">Я побывал в берлогах, норах и гнёздах всех пяти континентов, наблюдая любопытные повадки волшебных тварей в сотнях стран, был свидетелем их мощи, был покорён их доверием, и, случалось, отбивался от них походным котелком.<br><br>
Итак, давайте же узнаем ответ на самый важный вопрос — что такое «тварь»?</td>
</tr>

</table></div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">where shall I go, what shall I do?</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

2

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Чары и Заклинания</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;"><table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td width="100%" colspan="2" valign="top">

<details><summary><div class="t1">Школьная программа</div></summary><br>
<div class="t1h2">Заклинания, изучаемые на младших курсах магических школ</div><br>
<b>Adhaereo</b> — чары липкости, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite.
<br><b>Agglutium</b> — склеивающее заклинание.
<br><b>Alohomora </b> — заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически. Чем больше опыт тем сильней заклинание.
<br><b>Auris vellere</b> — уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
<br><b>Aurisaugio</b> — заклинание для увеличения одного уха.
<br><b>Bombycinum tomentum</b> — заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
<br><b>Colloportus</b> — заклинание, запечатывающее двери. Преодолевается при помощи заклятия <b>Alohomora</b>. После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически.
<br><b>Colorum</b> — изменение цвета какого-либо предмета (при большом опыте можно красить и людей).
<br><b>Conterum</b> — сминающее заклинание.
<br><b>Concutio</b> — заклинание сильной встряски.
<br><b>Conjunctivitus</b> — заклятие, поражающее глаза.
<br><b>Deсisum</b> — вариант обрубающих чар. Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы.
<br><b>Deficio</b> — заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте и большом пламени последнее может не получиться).
<br><b>Demissio</b> — заклятие уныния.
<br><b>Densaugeo</b> — увеличивает зубы.
<br><b>Diffindo</b> — Заклинание ножниц или Режущее заклинание. Чары, предназначенные для разрезания неживых объектов.
<br><b>Dissendium</b> — для открытия простых потайных ходов. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.
<br><b>Eario</b> — заклинание увеличения ушей.
<br><b>Engorgio</b> — увеличивающие чары — заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.
<br><b>Elido</b> — безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая, различные сосуды, стекла в рамках для фотографий, колбы с опасными составами, окна.
<br><b>Enodo</b> — заклинание развязывания узлов.
<br><b>Erasum</b> — чистящие чары — заклятие для устранения надписей с пергамента, рисунков и т.п.
<br><b>Expelliarmus</b> — разоружающие чары — обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено.
<br><b>Exurgerum</b> — выжимание мокрой одежды.
<br><b>Ferovertum</b> — чары превращения — заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. <b>Ferovertum in Scyphum</b> — превращение в бокал. <b>Ferovertum in Testudem</b> — превращение в черепаху.
<br><b>Finite</b> — завершающее заклятие — останавливает действие, но не устраняет все эффекты некоторых заклинаний.
<br><b>Finite Incantatem</b> — убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.
<br><b>Forficula secare</b> — заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
<br><b>Furnunculus</b> — проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
<br><b>Glaucus ignis</b> — создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.
<br><b>Garlikanis</b> — чесночное заклятие против вампиров.
<br><b>Harkirvis Machav</b> — изо рта полезут слизняки.
<br><b>Incendio</b> — чары пламени — заклятие возгорания. При использовании этого заклинания появляется струя огня из палочки.
<br><b>Hesitace Lingue</b> — заклинание заикания.
<br><b>Hollo</b> — SOS. Заклятие вызова помощи — выпускает в небо сноп красных искр.
<br><b>Ictus</b> — проклятие удара — заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету.
<br><b>Impervius</b> — отталкивающие чары.
<br><b>Intentus</b> — заклинание растягивания (не действует на живое).
<br><b>Invertum Statim</b> — заклятие опрокидывания или же переворачивания.
<br><b>Inflammare</b> — заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как:
<br><b>Loconom Inflamare</b> — заклятие повышенной точности, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.
<br><b>Laetor</b> — бодрящие чары — чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
<br><b>Levo</b> — заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух — тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит <b>Wingardium Leviosa</b>. Комбинация <b>Levo alte</b> может служить для увеличения высоты.
<br><b>Leviusculus</b> — чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, чтобы перевезти его на метле.
<br><b>Limilo</b> — очищающее заклинание (пятновыводитель).
<br><b>Lingua cornutus</b> — роговой язык, язык становится ороговевшим.
<br><b>Lumos</b> — чары освещения — заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой.
<br><b>Lumos Solarium</b> — создает сверкающую вспышку света.
<br><b>Locomotor</b> — заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте.
<br><b>Locomotor Mortis</b> — лишает противника возможности двигаться.
<br><b>Maculus</b> — заклятие-клякса.
<br><b>Mellitus</b> — подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
<br><b>Мinimisus</b> — заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
<br><b>Mobili</b> — чары перемещения.
<br><b>Nox</b>  — чары затемнения — заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos — то есть, гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения.
<br><b>Рecludo</b> — “отпирать” — эквивалент заклинания Аlohomora.
<br><b>Perpetio inscriptio</b> — заклятие несмываемой надписи (действует на живом). Действует около 3 часов.
<br><b>Peskipiksi Pesternomi</b> — успокаивает Корнуэльских пикси.
<br><b>Petrificus manus</b> — обездвиживание руки. Необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить.
<br><b>Petrificus Totalus</b> — заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела).
<br><b>Piper halitus</b> — околдованная цель пахнет перцем.
<br><b>Planarum</b> — заклинание разглаживания.
<br><b>Receptus Retradio</b> — заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
<br><b>Recido</b> — контактное режущее заклинание.
<br><b>Reducio </b> — уменьшающие чары — уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, также может действовать выборочно.
<br><b>Relashio</b> — в основном, используется для того, чтобы избавиться от оков и цепей, также развязывает шнурки. Когда волшебник произносит это заклинание, из его палочки вырываются искры, а под водой — струи кипятка, благодаря чему изучается на ЗоТИ как заклятие для борьбы с Гриндилоу.
<br><b>Remigatio</b> — перемещает гребную лодку без весел.
<br><b>Reparo</b> — чары восстановления — заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки (старшая палочка не в счет).
<br><b>Repello</b> — отталкивающие чары — данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением.
<br><b>Ricus</b> — превращение одного головного убора в другой.
<br><b>Riddiculus</b> — заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего (безотказно против боггарта).
<br><b>Rictusempra</b> — заклятие щекотки.
<br><b>Salsus</b> — соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
<br><b>Scintilla rubeus</b> — вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
<br><b>Solverus</b> — распарывание одежды.
<br><b>Sphaera Lumena</b> — небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.
<br><b>Supplantare</b> — заклятье-подножка.
<br><b>Tarantallegra</b> — данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
<br><b>Tinnire</b> — заклятие визга в ушах.
<br><b>Transfiguro Liquidus</b> — превращение жидкостей. Например, сока в вино.
<br><b>Tumeo</b> — раздувающее заклинание.
<br><b>Tussus</b> — кашлевая порча.
<br><b>Volitare</b> — заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
<br><b>Vis Lacrimatum</b> — вызывает у противника сильную слезливость.
<br><b>Vomiterae</b> — заклинание, вызывающее рвоту.
<br><b>Waddiwasi</b> — заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин. Требует указания на объект или на то место, где он застрял.<br><br>

<div class="t1h2">Заклинания, изучаемые на средних курсах магических школ</div><br>

<b>Abscessus</b> — проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами.
<br><b>Accio</b> — вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.
<br><b>Aliсui dentes</b> — выбивание зубов.
<br><b>Auris vellere</b> — уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
<br><b>Broken Emendo</b> — вполне себе безобидное заклинание сращивания костей, но формулировка в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.
<br><b>Calesco</b> — заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов — согреть перчатки, высушить плащ.
<br><b>Сanariensis verti</b> — канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку.
<br><b>Conterum</b> — сминающее заклинание.
<br><b>Concutio</b> — заклинание сильной встряски.
<br><b>Conjunctivitus</b> — заклятие, поражающее глаза.
<br><b>Depello</b> — изгоняющие Чары — заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте — куда попало и с какой попало скоростью, при большом — в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
<br><b>Dissendium</b> — для открытия простых потайных ходов. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход.
<br><b>Diffendo</b> — применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.
<br><b>Densaugeo</b> — увеличивает зубы.
<br><b>Demissio</b> — заклятие уныния.
<br><b>Encontario</b> — заклятие для обратного эффекта в трансфигурации — возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хотя, порой, <b>Evanesco</b> — гораздо проще.
<br><b>Enervate</b> — это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем <b>Stupefy</b>. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.
<br><b>Erasum</b> — чистящие чары — заклятие для устранения надписей с пергамента, рисунков и т.п.
<br><b>Eskuro</b> — очищающие чары.
<br><b>Eximate</b> — производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего.
<br><b>Exurgerum</b> — выжимание мокрой одежды.
<br><b>Fatigo</b> — заклятие, создающее ощущение усталости.
<br><b>Furnunculus</b> — проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
<br><b>Hesitace Lingue</b> — заклинание заикания.
<br><b>Impervius</b> — отталкивающие чары.
<br><b>Ictus</b> — проклятие удара — заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету.
<br><b>Invertum Statim</b> — заклятие опрокидывания или же переворачивания.
<br><b>Laetor</b> — бодрящие чары — чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
<br><b>Limilo</b> — очищающее заклинание (пятновыводитель).
<br><b>Locomotor.</b> — заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте.
<br><b>Мinimisus</b> — заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
<br><b>Mobili</b> — чары перемещения.
<br><b>Murmurare</b> — заклятие бормотания.
<br><b>Papilio</b> — используется для превращения предмета в бабочку.
<br><b>Planarum</b> — заклинание разглаживания.
<br><b>Protego</b> — защитное заклятие, создающее магический щит, способный защитить вас от боевых заклинаний средней силы. В своей начальной форме бесполезно легиллименции и Непростительных.
<br><b>Quietus</b> — заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия <b>Sonorus</b>. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же <b>Sonorus</b>.
<br><b>Relaskio</b> — отбрасывающее заклинание.
<br><b>Reducto</b> — раскидывающее проклятие — отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Возможно действие и на живые объекты. В преодолеваемых преградах может делать отверстия.
<br><b>Remigatio</b> — перемещает гребную лодку без весел.
<br><b>Rideo</b> — при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.
<br><b>Risum</b> — заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
<br><b>Secheresse</b> — для просушки мокрой одежды.
<br><b>Solverus</b> — распарывание одежды.
<br><b>Sonorus</b> — заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается палочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.
<br><b>Stabilitas</b> — заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
<br><b>Stupefy</b> — оглушающие чары — заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты — людей, животных, домовых эльфов.
<br><b>Supplantare</b> — заклятье-подножка.
<br><b>Transfegio</b> — возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.
<br><b>Tumeo</b> — раздувающее заклинание.
<br><b>Tussus</b> — кашлевая порча.
<br><b>Variari virgis</b> — заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой.
<br><b>Vis Lacrimatum</b> — вызывает у противника сильную слезливость.
<br><b>Volitare</b> — заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.
<br><b>Vomiterae</b> — заклинание, вызывающее рвоту.
<br><b>Waddiwasi</b> — заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин. Требует указания на объект или на то место, где он застрял.<br><br>

<div class="t1h2">Заклинания, изучаемые на старших курсах магических школ</div><br>
<b>Abundum Fingarium</b> — вызывает появление большого количества пальцев.
<br><b>Anestesio</b> — обезболивающее заклинание.
<br><b>Animosus</b> — защита от сонных чар, чары пробуждения.
<br><b>Antipyrinum</b> — жаропонижающее заклинание.
<br><b>Antlerius</b> — вырастить оленьи рога.
<br><b>Apis</b> — материализация роя пчел.
<br><b>Apparo! Vitum! Mobilus!</b> — последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.
<br><b>Aquamenty</b> — вызывает воду из волшебной палочки.
<br><b>Araneus</b> — материализация пауков.
<br><b>Assumentum</b> — заплатки на одежду.
<br><b>Avis</b> — заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки.
<br><b>Avis Accipiter</b> — появление хищной птицы.
<br><b>Barbam alere</b> — отращивание бороды.
<br><b>Barbam tondere</b> — сбривает бороду.
<br><b>Bono sis animo</b> — успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка, также при нервных срывах.
<br><b>Calidus Aura</b> — вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.
<br><b>Canitias</b> — заставляет волосы поседеть.
<br><b>Cliario Airos</b> — очищает воздух от дыма и тумана.
<br><b>Cauda rattus</b> — появление крысиного хвоста.
<br><b>Dejectus</b> — сбрасывающий сглаз, накладывается на метлу, чтобы она сбрасывала с себя седока.
<br><b>Deleo</b> — используется для устранения магически созданных образов и иллюзий. Для этого иллюзию предварительно нужно распознать, чтоб указать на неё.
<br><b>Devastatio</b> — хождение сквозь огонь.
<br><b>Diafanus Glasuss</b> — заклинание прозрачности.
<br><b>Dimidentes</b> — уменьшение зубов.
<br><b>Diserniblus</b> — контрзаклятие к заклинанию прозрачности.
<br><b>Docaluare</b> — заклятие облысения.
<br><b>Domarum dentes</b> — ращение зубов.
<br><b>Dormio</b> — чары сна — заклинание, погружающее в сон.
<br><b>Efflare</b> — выдувание мыльных пузырей.
<br><b>Episkey</b> — кровеостанавливающее, заживление мелких травм.
<br><b>Excoriarum</b> — это проклятье мгновенно удаляет все волосы с тела.
<br><b>Exhaurio</b> — осушающие чары — заклятие, позволяющее осушать вместилища воды небольших размеров — лужу, небольшой пруд.
<br><b>Exustio</b> — выжигание букв, фигур на предмете. Также может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
<br><b>Evellere arbus</b> — выкорчевывает деревья.
<br><b>Ferula</b> — в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха — заклятие позволяет наложить жгут или повязку на повреждённую конечность, но корректно лишь в том случае, если заклинающий знает, как будет корректно.
<br><b>Figuratio</b> — одно из заклятий Нумерологии, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.
<br><b>Fimasucer</b> — грязевой поток из волшебной палочки.
<br><b>Floresco</b> — заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка.
<br><b>Fremere</b> — трещотка, отвлекающий маневр.
<br><b>Fumos</b> — направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.
<br><b>Genuretrorsum</b> — чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
<br><b>Globulus</b> — чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары.
<br><b>Haemostatio</b> — кровоостанавливающие чары — заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений.
<br><b>Immobulus</b> — Заклинание Заморозки: обездвиживающее.
<br><b>Incarcerous</b> — создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие.
<br><b>Infomatio</b> — заклинание, вызывающее задымление.
<br><b>Involio Magicus</b> — возводит магическую стену против сильных заклятий.
<br><b>Laneusum</b> — обрастание мехом.
<br><b>Langlock </b> — приклеивает язык к небу. Изобретено Северусом Снейпом.
<br><b>Liberacorpus</b> — обратное <b>Levicorpus</b>.
<br><b>Lingua deliquesco</b> — заклятие растворяющее язык.
<br><b>Mathuro</b> — из ушей вырастают ростки лука.
<br><b>Maturatio</b> — ускорение вызревания плодов.
<br><b>Mufleato</b> — вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.
<br><b>Nix artificiale</b> — волшебная имитация снега, в отличии от обычного, он сухой и теплый.
<br><b>Numeros</b> — выпускает цифру из палочки.
<br><b>Oblitero</b> — стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).
<br><b>Orchideous</b> — чары, вызывающие орхидеи из воздуха.
<br><b>Opunio</b> — аналог команды "фас", заставляет животное атаковать того, на кого направлена волшебная палочка.
<br><b>Pack</b> — быстро складывает вещи.
<br><b>Papilious</b> — материализация бабочек.
<br><b>Phasere Excassus</b> — осуществляет процесс создания предмета из ничего.
<br><b>Piscis</b> — человек покрывается рыбьей чешуей (бывает даже очень полезно при плаваньи).
<br><b>Plausus</b> — заклятие аплодисментов.
<br><b>Puerum</b> — заклинание для ращения волос.
<br><b>Pustula capitalis</b> — заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
<br><b>Pyrisimo</b> — усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
<br><b>Reflecto</b> — отражающие чары — возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме <b>Avada Kedavra</b>).
<br><b>Relevarum</b> — избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи.
<br><b>Rennervate</b> — приводит в сознание (эффект нашатыря).
<br><b>Reticulum</b> — на противника набрасывается сетка.
<br><b>Resignarum</b> — распечатывание конверта, свитка и т.п.
<br><b>Restingerum</b> — тушение огня.
<br><b>Scabies</b> — заклятие чесотки.
<br><b>Serpensortia</b> — заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки».
<br><b>Seta</b> — заклинание, заставляющее человека покрыться 3-x дневной щетиной.
<br><b>Sigillum</b> — запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки.
<br><b>Silentium</b> — создает область тишины.
<br><b>Sobrius</b> — отрезвляющее и антипохмельное заклятие.
<br><b>Sordissium</b> — мощная струя воды из палочки.
<br><b>Specialis Revelio</b> — заклинание для обнаружения тёмной магии в предметах.
<br><b>Sphaera Defendus</b> — сферические чары щита — чары защиты от направленных враждебных заклятий создаёт вокруг заклинателя невидимую щитовую сферу, поглощающую оные заклятия.
<br><b>Subsecare ungues</b> — заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами.
<br><b>Tentacula</b> — проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
<br><b>Tonderus</b> — избавление от излишних волос и шерсти.
<br><b>Tremo</b> — заклинание лихорадки.
<br><b>Veritatem patefacere</b> — заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменам.
<br><b>Verruca conducum</b> — сведение бородавок и прыщей.
<br><b>Vespertilious</b> — летучемышинный сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.</details><br>

</td></tr><tr>
<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Хулиганские чары</div></summary><br>
<div class="t1h2">Хулиганские чары</div><br>
<b>Abundum Fingarium</b> — вызывает появление большого количества пальцев.
<br><b>Amata sententia</b> — проклятие любимой фразы (реципиент в течении получаса вставляет в свою речь какую-то указанную фразу на выбор хулигана).
<br><b>Animosus</b> — бодрствование, чары пробуждения.
<br><b>Antlerius</b> — вырастить оленьи рога.
<br><b>Auris vellere</b> — уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
<br><b>Aurisaugio</b> — заклинание для увеличения одного уха.
<br><b>Bombycinum tomentum</b> — заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
<br><b>Сanariensis verti</b> — канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку.
<br><b>Сensorio</b> — заставляет заменять в своей речи ругательства на названную хулиганом фразу.
<br><b>Clato Verato Nicto</b> — заставляет произносить слова задом наперед.
<br><b>Densaugeo</b> — увеличивает зубы.
<br><b>Demissio</b> — заклятие уныния.
<br><b>Docaluare</b> — заклятие облысения.
<br><b>Eario</b> — заклинание увеличения ушей.
<br><b>Furnunculus</b> — проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
<br><b>Genuretrorsum</b> — чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
<br><b>Harkirvis Machav</b> — изо рта полезут слизняки.
<br><b>Hesitace Lingue</b> — заклинание заикания. Реципиент полчаса заикается, как приснопамятный профессор Квирелл. При желании и с большим трудом может колдовать.
<br><b>Laneusum</b> — обрастание мехом.
<br><b>Langlock</b> — приклеивает язык к небу. Изобретено Северусом Снейпом.
<br><b>Lingua cornutus</b> — роговой язык, язык становится ороговевшим.
<br><b>Mathuro</b> — из ушей вырастают ростки лука.
<br><b>Morpheus</b> — принудительный сон. Сон длится только пока наложивший находится рядом со своей жертвой, предположительно, не далее пяти метров. И уж точно в одной комнате. Сон спадет, если наложивший выйдет из комнаты, отойдет более чем на пять метров или пройдут положенные полчаса.
<br><b>Murmurare</b> — заклятие бормотания.
<br><b>Perpetio inscriptio</b> — заклятие несмываемой надписи (например на лбу). Действует на живом около получаса.
<br><b>Piscis</b> — человек покрывается рыбьей чешуей (бывает даже очень полезно при плаваньи).
<br><b>Plausus</b> — заклятие аплодисментов (реципиент непрерывно хлопает в ладоши 5 минут). При желании и с большим трудом может колдовать.
<br><b>Pyrisimo</b> — усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
<br><b>Rictusempra</b> — заклятие щекотки.
<br><b>Scabies</b> — заклятие чесотки.
<br><b>Silentium</b> — чары молчания, жертва не может говорить, шептать, хрипеть, только изображать из себя рыбу.
<br><b>Supplantare</b> — заклятье-подножка.
<br><b>Tarantallegra</b> — данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
<br><b>Tentacula</b> — проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
<br><b>Tinnire</b> — заклятие визга в ушах.
<br><b>Tussus</b> — кашлевая порча.
<br><b>Variari virgis</b> — заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой.
<br><b>Verbositas</b> — заклятие болтливости, полчаса человек говорит, не переставая.
<br><b>Vespertilious</b> — летучемышинный сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
<br><b>Vis Lacrimatum</b> — вызывает у противника сильную слезливость.
<br><b>Vomiterae</b> — заклинание, вызывающее рвоту.</details><br></td>

<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Бытовые чары</div></summary><br>
<div class="t1h2">Бытовая магия</div><br>

<b>Accio</b> — вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.
<br><b>Agglutium</b> — склеивающее заклятие. Имитируется небольшой синей вспышкой.
<br><b>Aguamenti</b> — заклинание появления чистой воды. Используется для питья, а также тушения пожара.
<br><b>Alohomora</b> — заклинание, отпирающее замки. Однако,оно действует не на все замки.
<br><b>Aparecium</b> — заклинание, с помощью которого можно сделать видимыми невидимые чернила.
<br><b>Boulio</b> — заклинание, заставляющее воду закипать.
<br><b>Colloportus</b> — заклинание, запечатывающее дверь. После этого дверь нельзя открыть вручную.
<br><b>Collorum</b> — заклинание, способное изменить цвет предмета, а также волос или шерсти живого существа.
<br><b>Defodio</b> — заклинание для расширения и выдалбливания отверстий в камне и земле.
<br><b>Diffindo</b> — Заклинание ножниц или Режущее заклинание. Чары, предназначенные для разрезания неживых объектов.
<br><b>Engorgio</b> — заклятие увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем большего размера может достичь предмет, который он хочет увеличить.
<br><b>Enodo</b> — заклинание развязывания узлов.
<br><b>Erasum</b> — чары устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.
<br><b>Erecto</b> — заклинание для возведения палатки или другой конструкции.
<br><b>Eskuro</b> — очищающее заклятие, убирающее жидкую грязь.
<br><b>Finite Agitem</b> — чары прекращения взбалтывания.
<br><b>Flagrate</b> — заклинание, помечающее огненным крестом какой-либо предмет. Используется для ориентировки.
<br><b>Florabellio</b> — заклинание, вызывающее рост цветов в том месте, куда указывает палочка.
<br><b>Geminio</b> — заклинание, создающее копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего.
<br><b>Glisseo</b> — заклинание, превращающее любую поверхность в идеально ровную (к примеру, лестницу в покатный спуск).
<br><b>Impervius</b> — заклинание, которое используется для ограждения предметов от физического воздействия воды. Водоотталкивающие чары.
<br><b>Incendio</b> — заклинание, разжигающее огонь.
<br><b>Locomotor</b> — заклинание для передвижения предметов по воздуху за колдующим. Применяется для переноса вещей на небольшие расстояния.
<br><b>Lumos</b> — заклинание, зажигающее огонёк на конце палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой.
<br><b>Mellitus</b> — чары сладости. Делает жидкость или блюдо сладким.
<br><b>Mobilicorpus</b> — заклинание, передвигающее человека по воздуху.
<br><b>Necterus</b> — чары вязания. Накладываются на спицы, чтобы они вязали сами по себе.
<br><b>Nox</b> — заклинание, гасящее свет на конце палочки, который зажигается заклинанием <b>Lumos</b>.
<br><b>Oblitero</b> — заклинание, стирающее следы, оставленные кем-либо. Может применяться при уборке.
<br><b>Pack</b> — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
<br><b>Point Me</b> — заклинание компаса. Показывает направление на север.
<br><b>Quietus</b> — заклинание уменьшающее громкость голоса. Обратное <b>Sonorus</b>.
<br><b>Reducio</b> — уменьшающее заклинание. Качество уменьшения зависит от умения волшебника. С его помощью возможно уменьшить предмет в несколько десятков раз.
<br><b>Reparo</b> — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.
<br><b>Resignarum</b> — чары распечатывания конверта, свитка и т.п.
<br><b>Salsus</b> — чары соления. Делает жидкость или блюдо соленым.
<br><b>Secheresse</b> — высушивающие чары, для просушки мокрой одежды.
<br><b>Sigillum</b> — запечатывающие чары (для писем).
<br><b>Sonorus</b> — заклинание увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. Обратное <b>Quietus</b>.
<br><b>Tergeo</b> — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частиц: пыль, засохшая кровь и т.д. Для более серьёзной уборки применяют Eskuro.
<br><b>Wingardium Leviosa</b> — заклинание левитации, позволяющее поднять предметы в воздух.</details><br></td></tr>

<tr>
<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Стихийная магия</div></summary><br>
<div class="t1h2">Стихийная магия</div><br>
<b>Aqua Aklevito</b> — создает воду внутри стен.
<br><b>Akvates Inkantantimus</b> — помогает ходить по воде.
<br><b>Aquarum penuria</b> — заклятье высушивания воды.
<br><b>Cavea</b> — противник оказывается в клетке из языков пламени.
<br><b>Centenarius</b> — землетрясение.
<br><b>Contescesco</b> — заклятие штиля, останавливает вихри.
<br><b>Creo Aurum</b> — вызывает смерч, сметающий все на своем пути.
<br><b>Florabellio</b> — вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.
<br><b>Glaciari</b> — изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.
<br><b>Into Akvates</b> — останавливает действие заклинания Akvates Inkantantimus.
<br><b>Iris</b> — вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.
<br><b>Lapsus nivis</b> — снегопад.
<br><b>Pluvia ingens</b> — дождь, ливень.
<br><b>Poussierer</b> — вызывает песчаную бурю.
<br><b>Sursum versus</b> — заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.
<br><b>Terra Vitae</b> — создает заграждение, ограду из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.
<br><b>Unitius Vientos</b> — заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.
<br><b>Ulmen Artus</b> — заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)</details><br></td>

<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Колдомедицинские чары</div></summary><br>
<div class="t1h2">Колдомедицинские чары</div><br>
<b>Anapneo</b> — заклинание, прочищающее дыхательные пути и горло.
<br><b>Anestesio</b> — обезболивающее заклинание.
<br><b>Animosus</b> — защита от сонных чар, чары пробуждения.
<br><b>Antipyrinum</b> — жаропонижающее заклинание.
<br><b>Brackium Emendo</b> — при правильном использовании лечит не осложнённые, лёгкие переломы. При неправильном — начисто удаляет кости в указанной конечности.
<br><b>Bono sis animo</b>— успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка, также при нервных срывах.
<br><b>Consopire</b> — снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.
<br><b>Dantissimus</b> — заклинание быстрого роста передних зубов.
<br><b>Dormio</b> — сильное усыпляющее заклятие.
<br><b>Enervate</b> —  возвращает сознание.
<br><b>Episkey</b> — вправляет конечности и останавливает кровотечения.
<br><b>Ferula</b> — накладывает шину/бинты на поврежденную конечность.
<br><b>Foverus</b> — согревающее заклятие.
<br><b>Immobulus</b> — чары, парализующие объект. Используются для обездвиживания буйных или бьющихся в припадке пациентов.
<br><b>Maritum bonus</b> — чары сращивание костей.
<br><b>Oscularum furunculi</b> — очищение и вскрытие нарывов.
<br><b>Puerum</b> — заклинание для роста волос.
<br><b>Pyrisimo</b> — усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.
<br><b>Rennervate</b>— приводит в сознание (эффект нашатыря).
<br><b>Relevarum</b> — избавление от зуда и раздражения кожи.
<br><b>Risum</b> — заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
<br><b>Sanguis</b> — кровопускающие чары.
<br><b>Santino</b> — заживление глубоких рваных ран, не лечит темномагические раны.
<br><b>Sobrius</b> — отрезвляющее и антипохмельное заклятие.
<br><b>Subirum</b> — заклинание для разрушения заклятия частичного забвения.
<br><b>Tergeo</b> — заклятье, втягивающее жидкости (кровь, в частности) в волшебную палочку.
<br><b>Tonderus</b> — чары избавления от излишних волос и шерсти.
<br><b>Vellerum dentes</b> — удаление зубов.
<br><b>Verruca conducum</b> — чары сведения бородавок и прыщей.
<br><b>Vulnera Sanentur</b> — заклинание для залечивания ран, помогает даже от темномагических ран, но только в первые 10 минут.</details><br></td></tr>

<tr>
<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Боевая магия</div></summary><br>
<div class="t1h2">Боевая магия</div><br>
<b>Absconder counterpane</b> — специализированное аврорское заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, а так же используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. (Не вредит дыхательным путям и легким). Последствия: Головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа — <b>Succurro in duco spiritus.</b> Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам спустя 2 минуты).
<br><b>Apoplexy frenum</b> — волшебная палочка заменяет собой дротик, на большой скорости вышвыривая в оппонента короткие, острые, будто бритва лезвия (До 10 штук). Дротики способны убить. Малоизвестное, редко применяемое аврорами заклятие. Употребляется лишь в случае, если их жизни угрожает прямая опасность. Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных, материальных преград: стена, щит.
<br><b>Axelitus</b> — заклятье удушья.
<br><b>Bombarda</b> — заклинание, вызывающее небольшой взрыв.
<br><b>Bombarda Maxima</b> — заклинание, вызывающее крупный взрыв, позволяющие пробить, к примеру, толстую каменную стену.
<br><b>Caecitas</b> — заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.
<br><b>Carpe Retractum</b> — заклинание, притягивающее цель к заклинателю.
<br><b>Castra armilla</b> — модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает  у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а так же опрокидывает его на спину.
<br><b>Castra amenable</b> —  заклятие-транквилизатор. Навивает на человека апатию, физическую вялость и страх, тем самым уменьшая агрессивность.
<br><b>Cave Inimicum</b> —  защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху и/или предупреждает о появлении врагов.
<br><b>Cavea</b> — противник оказывается в клетке из языков пламени.
<br><b>Cliario Airos</b> — чары очищения воздуха от дыма и тумана.
<br><b>Colloshoo</b> — приклеивает обувь противника к полу липкой субстанцией.
<br><b>Concutio</b> — заклинание сильной встряски.
<br><b>Confringo</b> — заклинание, вызывающее взрыв, а как следствие — пожар.
<br><b>Confundo</b> — заклятие, вызывающее дезориентацию противника.
<br><b>Conjunctivitus</b> — ослепляет противника, вызывает симптомы конъюнктивита, причиняя много дискомфорта.
<br><b>Consopire</b> — сонные чары.
<br><b>Dejectus</b> — сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.
<br><b>Descendo</b> — обрушивает стены, открывает люки в потолке.
<br><b>Devastatio</b> — чары хождения сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).
<br><b>Diafanus Glasuss</b> — чары прозрачности. Обратное заклинание — <b>Diserniblus</b>.
<br><b>Expecto Patronum </b>— заклинание создает белый дух — Патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее Патронус. Заклинание высшей магии, доступно не каждому волшебнику.
<br><b>Expertis gravitatis</b> — контр-заклятье к чарам давления Fundo Farrago.
<br><b>Expulso</b> — мощный взрыв с возгоранием, отбрасыванием и довольно жесткими повреждениями при попадании, аналогично взрывам физическим — от контузии до разрывов внутренних органов. Потенциально летальное при попадании в упор. 
<br><b>Expelliarmus </b>— обезоруживание противника.
<br><b>Everte Statum</b> — заклинание, позволяющее отбросить противника.
<br><b>Freezio</b> — заклинание замораживания, может также применяться для остановки или парализации чего-либо движущегося.
<br><b>Fundo Farrago</b> — искусственно созданное волшебником давление, действующее в направлении, указанном волшебной палочкой. Заклятие постепенно сдавливает противника со всех сторон, мешая какому-либо движению. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его. Блокировать заклинание можно двумя способами. Либо с помощью ответного заклинания давления, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. Либо используя малоизвестное заклинание <b>Expertis gravitatis</b>. Редко используемое заклятие Высшей Боевой Магии.
<br><b>Haud efficio a bunk</b> — модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам, лишают объект его естественной возможности к трансгрессии или перемещению с помощью портала. Веревки не рвутся при использовании заклятия <b>Diffindo</b>. Снять заклятие можно с помощью <b>Libertatis</b>.
<br><b>Impedimenta</b> — оглушающее заклятие, сбивает противника с ног.
<br><b>Incarcerous</b> — связывает противника веревками.
<br><b>Infomatio</b> — чары задымления.
<br><b>Involio Magicus</b> — возводит магическую стену против крупных заклятий.
<br><b>Lasum Bonus</b> — ломает кости.
<br><b>Libertatis </b>— обратное к заклятью связывания Haud efficio a bunk.
<br><b>Locomoter Mortis </b>— заклинание лишает цель возможности двигать ногами.
<br><b>Locomotor Wibbly</b> — заклинание, вызывающее паралич противника.
<br><b>Lumos Solem</b> — создаёт мощный поток ослепительного света, сравнимый с солнечным светом.
<br><b>Obliviate</b> — заклинание, стирающее память противника.
<br><b>Petrificus Totalus</b> — полная парализация противника.
<br><b>Protego</b> — защитное заклятие, создающее магический щит, способный защитить вас от боевых заклинаний — слабых и средней силы. Не способно противостоять Непростительным заклинаниям.
<br><b>Protego Horribilis</b> — мощное защитное заклинание против Тёмной магии.
<br><b>Protego Maxima</b> — защитное заклинание, настолько сильное, что дезориентирует тех, кто подходит слишком близко к границе действия заклинания. Не спасёт от Авады, но поглотит один Круциатус, после чего разрушится. Энергоёмкое, доступно далеко не каждому обывателю.
<br><b>Reflecto</b> — защитное заклинание, направляет заклятие обратно.
<br><b>Repello Pompilus</b> — очень мощное защитное заклинание, для охраны больших территорий.
<br><b>Reprehendo locomotive</b> — специализированное заклятие против великанов. Создает неустойчивость в ногах, отчего великан, под своим собственным весом, может рухнуть на земли. (На людей заклятие никак не влияет).
<br><b>Recido</b> — контактное режущее заклинание.
<br><b>Reticulum</b> — заклятие-сетка. На противника набрасывается сетка.
<br><b>Riddikulus</b> — заклятие против Боггарта.
<br><b>Purum scutum </b>— возникновение прозрачно-серебристого щита, используется как отражатель к заклятию <b>Shaft</b>.
<br><b>Scabies</b> — заклятие чесотки.
<br><b>Shaft</b> — слабый удар молнии, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве. Отразить можно с помощью заклинания Purum scutum.
<br><b>Shield</b> — заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (щит не способен защитить от заклинаний, запрещенных Министерством Магии).
<br><b>Silencio</b> — заклинание немоты.
<br><b>Skiepilapsus</b> — обрушивает стены, колонны, потолки — любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.
<br><b>Stragulare</b> — сшибающий поток из палочки.
<br><b>Stupefy</b> — оглушающие заклинание, используемое в основном в боях.
<br><b>Succurro in duco spiritus</b> — специализированное аврорское заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия Absconder counterpane.
<br><b>Supplantare</b> — заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
<br><b>Sursum versus</b> — чары антигравитационного тумана. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.
<br><b>Tinnire</b> — заклятие визга в ушах.
<br><b>Tremo</b> — заклинание лихорадки.
<br><b>Triksimarvus</b> — заклятие неуклюжести.
<br><b>Tumeo</b> — раздувающее заклинание.
<br><b>Variari virgis </b>— заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
<br><b>Vespertilious</b> — Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
<br><b>Vis Lacrimatum</b> — вызывает у противника сильную слезливость.
<br><b>Waddiwasi</b> — заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Отличается от <b>Wingardium Leviosa</b> тем, что левитация направлена конкретно против врага.
</details><br></td>

<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Защитная магия</div></summary><br>
<div class="t1h2">Защитные заклинания</div><br>
<b>Abigerus</b> — маггло-отталкивающие чары.
<br><b>Claudere claustrum</b> — заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.
<br><b>Fraudis visus</b> — Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.
<br><b>Inanimare Conjures</b> — заклинание исчезновения.
<br><b>Invisus</b> — Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.
<br><b>Juvenis no mittere</b> — Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.
<br><b>Obliviate</b> — Чары Забвения, забывчивости — заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.
<br><b>Reperto</b> — распечатывание дверей от заклятия Claudere claustrum.
<br><b>Speculi Verto</b> — принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.<br><br>

<div class="t1h2">Защитные заклинания высшего уровня</div><br>
<b>Amissus mapus</b> (ненаносимость) — магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.
<br><b>Fidelius</b> — комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.
<br><b>Inhomomorphio</b> — Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид.
<br><b>Subirum</b> — разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (очень сложное в выполнении).
</details><br></td></tr>

<tr>
<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Светлая магия</div></summary><br>
<div class="t1h2">Светлая Магия</div><br>
<b>Apparo Finite Alias</b> — применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.
<br><b>Deletrius</b> — уничтожает образы заклинаний, к примеру, появившиеся после Prior Incantato.
<br><b>Flamma</b> — появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.
<br><b>Pactumus</b> — чары, делающие магический контракт не разрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств.
<br><b>Prior Incantato</b> — предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия.
<br><b>Priori Incantatem</b> — появление призраков последних заклятий (за какой-либо промежуток времени) из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой.
<br><b>Sacramento obligarum</b> (невербальное) — нерушимая клятва. Страшная клятва, которую нарушить невозможно.
<br><b>Somnium</b> — заклинание грез.
<br><b>Expecto Patronum</b> — чары защитника (доступно членам ОФ и ОД) – заклятие, призывающее «Защитника» (Патронуса). Напоминаем, что Пожиратели Смерти не могут вызывать Патронуса.
<br><b>Extomomentum</b> — замедляет падение с высоты и смягчает посадку.
<br><b>Inaccessibilis</b> — заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным.
<br><b>Latens Amplificatory</b> — усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.
<br><b>Tenebres</b> — все погружается во мрак.
</details></td>

<td width="50%" valign="top"><details><summary><div class="t1">Тёмная магия</div></summary><br>
<div class="t1h2">Тёмная магия</div><br>
<b>Axelitus</b> — заклятье удушья.
<br><i>Защита:</i> заклинание <b>Protego</b>, создание физического барьера. При поражении применить контр-заклинание <b>Aerexta</b>.
<br><b>Computresco caro</b> — заклятие гниения плоти. Кожа поражённого участка начинает стремительно разлагаться, постепенно расширяя границы поражения в том числе и в глубь. Потенциально летально.
<br><i>Защита:</i> постановка физического барьера в виде человека или животного между заклятием и мишенью как единственный способ сосредоточить проклятье на другом. Если заклятье достигло цели, необходимо снять кожу с поражённого участка и полить рану эссенцией Муртлапа, смешанной с двумя ложками толчёного рога единорога. Посыпать рану Бородавчатым порошком и оставить до полнейшего выздоровления.
<br><b>Caecitas</b> — Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно
<br><b>Convomeo sanguis</b> — кровервотное заклятие. Поражённого человека начинает рвать кровью, пока он не потеряет сознание.
<br><i>Защита:</i> заклинание <b>Protego</b>. Если заклятье достигло цели, необходимо применить кровеостанавливающее заклинание <b>Desino Sanies</b> и кровевосстанавливающее зелье.
<br><b>Deflagro</b> — Огненное Проклятие.
<br><b>Exosso hostis</b> — костеразъедающие чары. Разъедают кость, оставляя нетронутым всё остальное. Эффективный иммобилизатор.
<br><i>Защита:</i> заклинание Protego. При поражении применить костерост.
<br><b>Fere Conjiste</b> — выпускает из палочки сильную струю огня.
<br><b>Flagello</b> — Плеточное Проклятие — проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам.
<br><b>Fortuna adversa</b> — сглаз тринадцати. Максимум эмоций. Никакой фирменной малфойской холодности. Побольше антипатии к проклинаемому. И тогда сглаз удастся. Считается, что в результате этого проклятья первые тринадцать начинаний врага потерпят неудачу. Так это или не так никто не проверял.
Используется в основном чистокровными семьями, которые передают магические уловки из поколения в поколение.
<br><b>Formido</b> — заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не является.
<br><b>Flagrum vipera</b> — контр-заклинание против <b>Ignis flagrum</b>. Превращает огненную плеть в змею. Большую, чёрную и страшную. Змея действует самостоятельно, независимо от воли колдуна. Но всегда атакует его противника (для сотворения контр-заклинания уровень волшебника должен быть по меньшей мере равен противнику).
<br><b>Glubo cuticulae</b> — кожесдирающее заклятье. При попадании кожа на поражённом участке начинает отделяться от плоти, постепенно охватывая новые и новые участки тела. Потенциально летально. Особенно эффективно с заклятьем Гниющей Плоти.
<br><i>Защита:</i> погашение кожаным щитом в виде другого человека или животного. При поражении применить контр-заклинание <b>Desino Calamatis</b> с последующим наложением на поражённые участки отвара из мандрагор и Бородавчатого порошка до полного выздоровления.
<br><b>Gulam laqueo</b> — душащее заклятье. Поражает грудную клетку, делая невозможным доступ кислорода в лёгкие. Потенциально летально.
<br><i>Защита:</i> заклинание <b>Protego</b>, создание физического барьера. При поражении применить контр-заклинание <b>Aerexta</b>.
<br><b>Hendene av Blod Dekker Av</b> — нервосжигающее заклятье. При поражении обрекает человека на медленную и мучительную смерть, сжигая один нерв за другим.
<br><i>Защита:</i> уклонение, воздвижение физического барьера. При попадании применить контр-заклинание <b>Nervulus frigidus</b>. Поражённые нервы не восстанавливаются.
<br><b>Iraetos</b> — Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия Imperius.
<br><b>Incineratius</b> — испепеляющее заклятие.
<br><b>Ictus serpentis</b> — проклятье Слизерина. Накладывается на любой предмет. Следующий волшебник (именно волшебник, не маггл), который коснётся этого предмета будет неприятно удивлён. Предмет обернётся змеёй, которая без замедления попытается укусить беднягу. Если её план удастся, она тут же трансфигурируется обратно в предмет, причём не оставит никаких следов. Даже магия «фонить» не будет. Яд магической змеи смертелен, так что если вы станете жертвой подлой ловушки, у вас будет всего пара минут, чтобы доползти до больницы Св. Мунго.
Используется мрачными чистокровные семью, такими как Малфои, Лестрейнджи и т.п.
<br><b>Illusion World</b> — заклинание иллюзий. Способность окружать проклинаемого иллюзиями, погружая его в состояние, похожее на кому. Характер иллюзий избирается насылающим заклинание. Само по себе безвредно, может вызвать только глубокий психологический шок по пробуждению.
<br><i>Защита:</i> применить заклинание <b> Finite Incantem.</b>
<br><b>Infinitalis Extremus</b> — Заклинание Неудачи. Максимально усиливает эффект ошибки.
<br><i>Защита:</i> <b>Protego</b>. При попадании съесть головку четырёхлистного клевера.
<br><b>Lacero</b> — На живых объектах (и мертвых телах) создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой.
<br><b>Lasum Bonus</b> — ломает кости.
<br><b>Legilimens</b> (Legilimency Charm) — Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения — заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов, не конкретно мыслей.
<br><b>Licht machen </b>— огненное заклятие, чаще всего распространяющееся на небольшую территорию. Сила этого огня настолько велика, что убрать его можно только засыпав пламя огромным количеством песка.
<br><b>Macular Oculus</b> — заклинание испорченного зрения – при наложении зрение становится затуманенным, отличимы только темнота и свет.
<br><i>Защита:</i> <b>Oculus Rasa.</b>
<br><b>Morsmordre</b> — чары тёмной метки, известные исключительно последователям Волдеморта, Пожирателям Смерти. Посылают темную метку в небо.
<br><b>Mutatio Calculus</b> — Окаменяющие чары. Поражённая часть тела мгновенно окаменевает, затем окаменевание стремительно распространяется на остальные части тела. Потенциально летальны.
<br><i>Защита:</i> блокировка с помощью создания любой не каменной преграды. При поражении применить контр-заклинание <b>Animacaro</b>.
<br><b>Nivis</b> — тающее проклятие – все внутренние соки человека, включая кровь, плазму, сукровицу, мочу, пот, серое вещество и пр. выходят через поры. Заклинание длительного действия, человек умирает через трое-четверо суток в зависимости от телосложения.
<br><i>Защита:</i> <b>Salvus</b> – применить можно в любой момент, вплоть до смерти. Чтобы оттянуть смерть для нахождения решения необходимо пить как можно больше жидкости.
<br><b>Nitidus excito</b> — чары Острого Ума. Придают объекту необычайную энергию и ясность мысли. Продолжительность действия — до двух часов, после чего объект остаётся несколько  дезориентированным и в течение двух недель его мучают ночные кошмары. Контр-чары к Чарам Вечного Сна.
<br><i>Защита:</i> Смягчить дезориентацию и сократить ночные кошмары может отдых на подушке, набитой высушенными ядовитыми тентакулами.
<br><b>Occlultum</b> — позволяет защищать свой разум от проникновения извне.
<br><b>Orbi Adsorbio</b> — заклятье поглотительные Чары. При произнесении заклинания образуются два перламутровых шара, которые поглощают выпущенные в тебя заклятья, приобретая при этом серо-зеленоватый цвет и рассыпаются.
<br><b>Proditio</b> — чары Предательства. Человек, подвергшийся проклятью, предаёт своих сторонников и присоединяется к противникам. Действует подобно заклятию Империо.
<br><i>Защита</i>: заклинание серебряного щита.
<br><b>Piro</b> — действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Может быть отражено только с помощью Reflecto, но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения очень невелика.
<br><b>Rasty Acresco</b> — плоте-наращивающее заклятье. Покрывает человека толстым слоем жировых отложений, что приводит к его удушению. Может быть использовано для поимки привидений.
<br><i>Защита:</i> уклонение. При поражении использовать Заклятье Гниющей Плоти.
<br><b>Skiepilapsus</b> — обрушивает стены, колонны, потолки — любые сооружения.
<br><b>Sanguis Frigidum </b>— кровезамораживающее заклятье. При попадании превращает кровь человека в лёд, разрывая кровеносные сосуды.
<br><i>Защита: </i><b>Protego</b>. При попадании использовать контр-заклинание <b>Sanguis Benski.</b> При большой площади поражения предварительно уменьшить количество крови заклинанием <b>Sanguis Deminuo</b>.
<br><b>Ulcus</b> — покрывает тело страшными язвами.
<br><b>Vilassio</b> — Заклинание правды.
<br><b>Viscum eicio</b> — внутривыворачивающее заклятье. При попадании выворачивает человека внутренностями наружу.
<br><i>Защита:</i>погашение другим телом. При попадании в течение двух минут напоить пострадавшего оборотным Зельем, затем отваром Мандрагоры.<br><br>

<div class="t1h2">Непростительные заклинания</div><br>
<b>Avada Kedavra</b> — смертельное проклятие. После применения живое существо мгновенно и без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными и причину смерти (без помощи магии) установить невозможно. Не имеет контрзаклинаний, от него можно только увернуться или подставить вместо себя живую мишень/стену.<br><br>

<b>Crucio</b> — пыточное проклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещено Министерством Магии.<br>
Все ваши нервы, каждая клетка испытывает боль. Дикую, нечеловеческую боль. При этом физические повреждения отсутствуют. Физически здоровый маг после 13 Круциатусов подряд гарантированно сходит с ума. После 14 умирает.<br>
Пробивает насквозь любые чары, кроме Протего Максима (этот щит способен поглотить один Круциатус, после чего разрушается). Не важно, наложено ли на вас Силенцио, Морфеус, Петрификус Тоталус или Ахеллитус любого уровня — вы будете кричать во всю мощь своих легких. По окончании действия Круциатуса вы возвращаетесь в то состояние, из которого были выдернуты — Силенцио, Петрификус или Ахеллитус. Впасть в сон не выйдет — это очень жесткое пробуждение.
<br><br>

<b>Imperio</b> — проклятие подвластия. Управление противником, абсолютное его подчинение. Вы не помните факта наложения на вас этого заклинания, вы не можете сами определить, что находитесь под Империо, и не можете произнести вслух формулу приказа. Вы просто стремитесь всеми силами выполнить приказ, как можно более точно, быстро и как можно более хорошо.<br>
Империус любого уровня может быть снят в любое время тем, кто наложил его. Находясь под Империо, вы обязаны исполнять приказ и можете делать все, что прямо не запрещено и не противоречит приказу.<br>
Артефакт Око истины с кровной привязкой защищает от Империуса, а высокий уровень навыка окклюменции помогает избавиться от влияния извне.
</details></td></tr></table>

</div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">can you believe that magic works?</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

3

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Зельеварение</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">

<details><summary><div class="t1">Терминология и инструментарий</div></summary><br>

<div class="t1h2">Терминология</div><br>
<b>Ингредиенты</b> – то, что добавляется в основу. Подробней об ингредиентах далее.<br>
<b>Тинктура</b> – это основной термин, которым описывается процесс измышления состава, его композиция и особенности приготовления.<br>
<b>Основа</b> – главная жидкость, из которой готовится зелье.<br>
<b>Варка</b> – процесс приготовления состава (даже если его не надо греть).<br>
<b>Стадия</b> – тот или иной этап процесса варки.<br><br>

<div class="t1h2">Инструментарий зельевара</div><br>

<img src="https://imgur.com/4BVACiN.png" height="100px" style="float:left; margin: -10px 10px 0px 0px;">
<b><big>1. Котел</b></big> – открытый широкий сосуд, в котором маги готовят зелья. Они различны по размерам и материалам, из которых изготовлены. Котлы имеют металлическую ручку, за которую их можно повесить над огнём. Разные металллы выдерживают разные температуры и интенсивность огня.<br><br>Они продаются практически во всех аптеках и магазинах зелий, но существуют и специализированные магазины котлов.<br><br>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0">
<tr><td width="50%" colspan="2"><div class="t1">Виды котлов</div></td>
<td width="50%"><div class="t1">Размеры котлов</div></td></tr>

<tr><td width="25%" valign="top"><div class="t2">металлы:</div>
- Медный;<br>
- Бронзовый;<br>
- Оловянный;<br>
- Серебряный;<br>
- Золотой;<br>
- Самопомешивающийся котёл;<br>
- Разборный котёл;<br>
- Прыгающий котёл.</td>
<td width="25%" valign="top"><div class="t2">доп. свойства:</div>
- Самопомешивающийся котёл;<br>
- Разборный котёл;<br>
- Прыгающий котёл.</td>
<td width="50%" valign="top">Существует некая классификация размеров котлов. От очень маленьких, которые легко спрятать от магглов, до очень больших, таких, в котором может поместиться человек.<br><br>Размеры и самих котлов и толщины их стенок стандартизированы. Различают стандартные размеры по номерам. Так, первокурсники для занятий покупают оловянные котлы №2.</td></tr>

<tr><td width="100%" colspan="3"><div class="t1">Интересные факты</div>
- Чаще всего, котлы изготовляют из металлов и их сплавов, но магическая история знает несколько попыток революционизировать стандартный котёл. Так волшебник Хамфри Белчер изготовлял котлы из сыра, однако его новаторскую идею никто не поддержал. А маги-браконьеры острова Фиджи убивали огненных крабов, чтобы после продавать их усеянные драгоценными камнями панцири под видом котлов.<br>
- Котёл до XVIII века использовался и как инструмент для игры в крекьяун. Игроки привязывали к своим головам котлы и ловили в них падающие с большой высоты камни.<br>
- «Котёл» — одна из любимых метафор певицы Селестины Уорбек. Так, в её песнях есть строки: «Ты украл мой котёл, но не украдешь моё сердце» и «Котёл, полный горячей и крепкой любви».<br>
- В форме котелков делают знаменитые шоколадные конфеты, начинённые огненным виски.<br>
- Популярный лондонский паб, который нужно пройти, чтобы попасть в Косой переулок, носит название «Дырявый котёл».</table><hr>

<b><big>2. Горелка</b></big> – на неё ставится котёл с зельем. Это может быть как достаточно простой механизм с чисто физически настраиваемым пламенем, так и фамильная артефактная горелка с магической настройкой.<br><br><hr>

<img src="https://imgur.com/KXdMBcp.png" width="50px" style="float:left; margin: 0px 20px 0px 0px;">
<b><big>3. Маленький ножик</b></big> с красивой ручкой (для аккуратной нарезки ингредиентов). Некоторые ингредиенты можно приготовить и с помощью магии, но многие требуют личного контакта зельевара и ручной нарезки.<br><br><hr>

<b><big>4. Деревянная разделочная досточка</b></big> – чтобы студенты своими ножами не попортили столы в кабинете. Маленькая – потому что площадь столов не бесконечна.<br><br><hr>

<img src="https://imgur.com/czaRrzo.png" width="50px" style="float:left; margin: -10px 20px 0px 0px;">
<td><b><big>5. Весы</b></big> – представляют собой две уравновешенные подвесные чаши, чаще всего медные или латунные. Используются вместе с весовыми гирьками для точного взвешивания ингредиентов.<br><br><hr><br>

<b><big>6. Ступка и пестик</b></big> – небольшой сосуд высотой не более двадцати см, в котором измельчают что-либо при помощи пестика (продолговатого или грибовидного инструмента из камня или металла) или растирают и смешивают вещества.<br><br>
<img src="https://imgur.com/i8CRrdO.png" width="40px" style="float:left; margin: 0px 20px 0px 10px;">
Ступки изготавливаются из различных материалов: металла (чугун, латунь); фарфора, камня как натурального, так и искусственного. В зельедельческих лабораториях применяются ступки из всех материалов, кроме дерева.<br>Ступки могут иметь различную форму и размеры, от неглубокой миски до высоких, более метра в высоту, ступ для промышленного изготовления зелий. <br><br><hr>

<b><big>7.</b></big> Специально обученная <b><big>тряпка</b></big> – для вытирания того, что насвинячил без беготни по классу и она же для снимания горячего котла, если он вдруг без ручки. <br><br><hr>

<img src="https://imgur.com/rFblZG3.png" width="50px" style="float:left; margin: -5px 20px 0px 0px;">
<b><big>8. Металлическое ситечко</b></big> – для процеживания зелий или перетирания ингредиентов.<br><br><hr>

<b><big>9. Маленькая воронка</b></big> – для переливания зелий во флаконы или аккуратного добавления ингредиентов.<br><br><hr>

<img src="https://imgur.com/jLTVckJ.png" width="60px" style="float:left; margin: -5px 10px 0px 0px;">
<b><big>10. Флаконы</b></big> – они же фиалы. В них хранятся готовые зелья, бывают стеклянные или хрустальные. Обычные или украшенные. Некоторые аптеки пользуются только определенного вида флаконами для придания своим продуктам уникальности и привлекательности для покупателей.<br><br><hr>

<b><big>11. Нессер под фиалы</b></big> – чтобы ваши фиалы с зельями не превратились в мелкое стеклянное крошево в процессе переноски.</details><br>

<div class="t1h2">Простые зелья</div><br>
<center>Простые составы, которые может сварить любой (независимо от возраста и образования) волшебник, обладающий правильной тинктурой.<br>Изучаются на младших курсах Хогвартса.</center><br>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/1K2clA4.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/N2bqrPE.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/cd5fKpf.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/cgaZYFT.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/d10wklg.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Болтливое<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> изменяет голос выпившего, делая его очень писклявым, также помогает вернуть голос, если он был потерян в результате действия заклинания немоты Силенцио;<br>
★ <i>Дозировка:</i> 10 капель смешать с водой или соком;<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> выпивший может нести несусветную околесицу.<br>
★ <i>Рецепт:</i> медовая вода, мята, мандрагора, чемерица.<br><br><hr>
<small>Разогреть воду в котле, во время кипения влить медовую воду и ждать, пока зелье не станет розовым.<br>
Остудить, потом разогреть до оранжевой окраски.<br>
Добавить веточки мяты, уменьшить огонь и зелье станет зеленоватого оттенка.<br>
Затем снова нагреть зелье, а когда оно станет синего цвета, добавить веточки мяты и зелье станет розового цвета.<br>
Добавить тушеную мандрагору и довести до красного цвета.<br>
После того, как зелье станет красным, добавить сироп чемерицы и довести до кипения, медленно помешивая, пока оно не станет жёлтым.<br>
Когда зелье будет готово, оно должно выпустить несколько искр.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Гербицид</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> применяется для уничтожения растительности;<br>
★ <i>Дозировка:</i> сколько нужно для опрыскивания;<br>
★ <i>Рецепт:</i> слизь флоббер-червя, сок мурлокомля, хребет рыбы-льва, заранее заготовленный стандартный ингредиент.<br><br><hr>
<small>Добавьте 4 хребта рыбы-льва в ступку.<br>
Растолочь в ступке до состояния неравномерного, крупного порошка.<br>
Бросьте 2 размера Стандартного ингредиента в ступку.<br>
Проделайте аналогичные действия.<br>
Добавить 3 части полученной смеси в котел.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Дайте настояться зелью в течение 95 минут (по второй версии: 60 минут).<br>
Добавьте в котел 2 части сока мурлокомля.<br>
Подогревать на среднем огне в течение 10 секунд.<br>
Добавить 2 капли слизи флоббер-червя, пока зелье находится на огне.<br>
Помешайте 4 раза по часовой стрелке.<br>
Взмахните волшебной палочкой, чтобы закончить приготовление зелья.</small>
</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Доксицид</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> выведение докси. Спрей парализует мерзких созданий на время, которого вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенного вреда от их укуса;<br>
★ <i>Дозировка:</i> сколько нужно для опрыскивания. Время действия: 1-2 часа;<br>
★ <i>Рецепт:</i> бандиман, печень дракона, глизень, экстракт цикуты, экстракт болиголова, настойка калган-травы.<br><br><hr>
<small>Добавить пять Бандиманов в ступку. Измельчить в порошок.<br>
Добавить три меры порошка в котёл.<br>
Добавить три Глизня в ступку.<br>
Измельчить содержимое ступки до состояния пасты.<br>
Добавить две меры пасты в котёл.<br>
Перемешать пять раз по часовой стрелке.<br>
Подогревать на среднем огне в течении 15-ти секунд.<br>
Добавить одну Печень дракона в котёл.<br>
Перемешать десять раз против часовой стрелки.<br>
Взмахнуть палочкой.<br>
Дать зелью настояться 20-30 минут (время зависит от котла).<br>
Добавить три части экстракта Болиголова в котёл.<br>
Перемешать четыре раза по часовой стрелке.<br>
Добавить пять частей экстракта Цикуты в котёл.<br>
Добавить три части настойки Калган-травы в котёл.<br>
Перемешать девять раз против часовой стрелки.<br>
Подогревать на сильном огне в течении 16-ти секунд.<br>
Взмахнуть палочкой.<br>
Дать зелью настояться 22-30 минут (время зависит от котла).<br>
Взмахнуть палочкой.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Дыбоволосное<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> заставляет волосы выпившего встать дыбом;<br>
★ <i>Дозировка:</i> чем больше доза, тем сильнее эффект;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> крысиные хвосты, иглы дикобраза, жала веретенницы.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>от фурункулов</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> излечивает фурункулы;<br>
★ <i>Дозировка:</i> флакон;<br>
★ <i>Рецепт:</i> змеиные зубы, рогатые слизни, иглы дикобраза.<br><br><hr>
<small>Положите в ступку 6 змеиных зубов.<br>
Измельчите змеиные зубы пестиком в мелкий порошок.<br>
Положите в котёл 4 меры полученного порошка.<br>
Нагревайте котёл 10 секунд на сильном огне.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться в течение 33-45 минут (в зависимости от котла).<br>
Добавьте в котёл 4 рогатых слизней.<br>
Добавьте в котёл 2 иглы дикобраза.<br>
Помешайте 5 раз по часовой стрелке.<br>
Взмахните волшебной палочкой, чтобы закончить приготовление зелья.</small></details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/GLnLxRG.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/9eNG4CL.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/HViHQL6.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/9qhT93m.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/0jbQj1W.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>забывчивости</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> зелье забвения. Можно временно забыть одно событие. Неподвластно составу: призвание человека, его миссия, его вера, его мировоззренческие убеждения, его идеалы. Не прикрывает от углубленной легиллименции;<br>
★ <i>Дозировка:</i> бокал. Время действия: 12 часов;<br>
★ <i>Рецепт:</i> вода из реки Лета, валериана, ягоды омелы, стандартный ингредиент.<br><br><hr>
<small>Капните в котёл 2 капли воды из реки Лета.<br>
Нагревайте котёл 20 секунд на слабом огне.<br>
Добавьте в котёл 2 веточки валерианы.<br>
Помешайте 3 раза по часовой стрелке.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться в течение 45-60 минут (в зависимости от котла).<br>
Положите в ступку 2 части стандартного ингредиента.<br>
Добавьте в ступку 4 ягоды омелы.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния порошка средней консистенции.<br>
Положите в котёл 2 меры полученной порошка.<br>
Помешивайте 5 раз против часовой стрелки.<br>
Взмахните Волшебной палочкой для завершения.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>от кашля</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> зелье, которое используется при заболеваниях верхних дыхательных путей. Способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля;<br>
★ <i>Дозировка:</i> флакон.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>пробуждения</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Является антидотом к Усыпляющему зелью;<br>
★ <i>Время действия:</i> 55-95 минут;<br>
★ <i>Рецепт:</i> змеиные клыки, аконит, сушеные жала веретенницы, стандартный ингредиент.<br><br><hr>
<small>Добавить в ступку 6 змеиных клыков и 4 части стандартного ингредиента.<br>
Добавить 6 сушёных жал веретенницы в котёл, подогревать на среднем огне 30 секунд.<br>
Хорошенько растолочь ингредиенты в ступке, добавить 4 части этой смеси в котёл.<br>
Помешать 3 раза по часовой стрелке.<br>
Взмахнуть палочкой, настаивать 55 минут.<br>
Добавить две веточки аконита.<br>
Помешивайте 3 раза против часовой стрелки.<br>
Взмахните палочкой — зелье готово!</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Ледяное<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> вызывает у выпившего его ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов магического огня (не защищает от Адского Пламени);<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> ощущение обледенения тела;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> взрывающиеся грибы, кровь саламандры, бородавочный порошок.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Противоядие от обычных ядов</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения;<br>
★ <i>Дозировка:</i> в зависимости от яда;<br>
★ <i>Рецепт:</i> безоар, стандартный ингредиент, рог единорога и ягоды омелы.<br><br><hr>
<small>Положить в ступку 1 безоар.<br>
Измельчаем безоар пестиком до состояния очень мелкой крошки.<br>
Добавить 4 части молотого безоара в котел.<br>
Добавить в котел 2 части Стандартного ингредиента.<br>
Нагревать на среднем огне в течение 5 секунд.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Дайте зелью настояться 10-15 минут (в зависимости от котла).<br>
Добавить 1 щепотку молотого рога единорога в котел.<br>
Помешать зелье 2 раза по часовой стрелке.<br>
Добавить в котел 2 ягоды омелы.<br>
Помешать зелье 2 раза против часовой стрелки.<br>
Взмахните волшебной палочкой, чтобы завершить приготовление зелья.</small></details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/jo6OOVq.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/q99HTO7.png"></td>
<td align="center" width="20%"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/ewloMu8.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/7j72mED.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Раздувающий<br>раствор</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела;<br>
★ <i>Дозировка:</i> сколько нужно, чтобы намазать поверхность. Время действия: 2-3 часа;<br>
★ <i>Рецепт:</i> крапива, глаза рыбы-собаки, селезёнка летучей мыши.<br><br><hr>
<small>Положите в ступку две меры сушёной крапивы.<br>
Добавьте в ступку 3 глаза рыбы-собаки.<br>
Измельчите содержимое ступки до почти однородного порошка.<br>
Положите 2 меры порошка в котёл.<br>
Нагревайте 20 секунд на среднем огне.<br>
Взмахните палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 2-3 часа (в зависимости от котла).<br>
Добавьте в котёл 1 селезёнку летучей мыши.<br>
Помешайте зелье 4 раза против часовой стрелки.<br>
Нагревайте 30 секунд на слабом огне.<br>
Взмахните палочкой — зелье готово.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Сдувающий<br>напиток</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> уменьшает размеры вздувшегося магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Раздувающему раствору.</details></td>

<td align="left" width="20%"></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Умиротворяющий<br>бальзам</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> умиротворяет, дает легкий наркотический эффект, позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги;<br>
★ <i>Дозировка:</i> несколько глотков. Время действия: 2-3 часа;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> толчёный лунный камень, сироп чемерицы, толчёный рог единорога, толчёные иглы дикобраза, корень валерианы.<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> при частом употреблении вызывает привыкание. Если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что ещё хуже, в летаргический сон.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Эйфорийный<br>эликсир</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> вызывает чувство детской светлой радости.<br><br>
★ <i>Дозировка:</i> несколько глотков. Время действия: 2-3 часа;<br><br>
★ <i>Побочный эффект:</i> дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.<br><br>
★ <i>Рецепт:</i> жидкая субстанция ярко-жёлтого цвета, состоящая из сушёной смоквы, семян клещевины, настоя горькой полыни;<br><br><hr>
<small>Добавьте перечную мяту в котёл до тех пор, пока зелье не покраснеет.<br>
Добавляйте сушёный инжир, пока зелье не станет бирюзовым.<br>
Перемешивайте снадобье до посинения смеси.<br>
Нагревайте зелье, пока оно не пожелтеет.<br>
Добавьте иглы дикобраза и дождитесь, пока эликсир не станет голубым.<br>
Нагревайте зелье до тех пор, пока оно не станет фиолетовым.<br>
Добавьте семь семян клещевины.<br>
Нагревайте снадобье до тех пор, пока оно не станет коричневым.<br>
Добавляйте сушёный инжир до того, как зелье порозовеет.<br>
Нагревайте до того момента, пока оно не станет оранжевым.<br>
Добавляйте настойку горькой полыни до тех пор, пока зелье не станет жёлтым.</small></details></td></tr></table><br>

<div class="t1h2">Зелья средней сложности</div><br>
<center>Составы, варке которых надо обучаться у Мастера Зелий (например, не прогуливая уроки Зельеварения в школе). Просто наличия тинктуры для получения пригодного к использованию результата недостаточно, опыт под присмотром специалиста бесценен.</center><br>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Wcz397q.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/2m8pEz3.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/UKAhVYk.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/BkouzId.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/ZCuHrxF.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Бодроперцовое<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> нечто вроде противопростудной микстуры, резко согревает, эффективно устраняет симптомы простуды;<br>
★ <i>Дозировка:</i> флакон;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> рог двурога, корень мандрагоры.<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Дурманящая<br>настойка</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> способна вызвать головокружение, смятение и безрассудство;<br>
★ <i>Дозировка:</i> чем больше доза, тем сильнее эффект;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> любисток, чихотник, ложечница.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Животворящий<br>эликсир</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> повышает энергию пьющего, не позволяет спать;<br>
★ <i>Характеристика:</i> имеет золотой цвет. Готовится два с четвертью часа;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> листья алихоции, сушёные крылья веретенницы, настойка полыни, перечная мята.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>памяти</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> улучшает память пьющего, временно повышая его умственные способности;<br>
★ <i>Дозировка:</i> чем больше доза, тем сильнее эффект;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> перья болтрушайки, тушёная мандрагора, порошок шалфея, подснежник белоснежный.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье сна<br>без сновидений</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> используется, чтобы вызвать сонливость и обеспечить крепкий сон без сновидений для пьющего.<br>
★ <i>Дозировка:</i> один пузырёк на 8 часов сна;<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> со временем вызывает привыкание, вырабатывается резистентность, из-за чего требуются большие дозы. Из-за абстинентного синдрома могут быть кошмары, поэтому зелье не рекомендуется к применению чаще пяти раз в месяц.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/X9Mysu5.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/CH30tb2.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/V9qgAlT.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/xwyHfSm.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/28GywSN.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>старения</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до несколько лет;<br>
★ <i>Дозировка:</i> в зависимости от желаемого возраста;<br>
★ <i>Время действия:</i> 1 световой день.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Паста для<br>удаления ушибов</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> густая жёлтая паста, которая вылечит любой ушиб всего за час.<br>
Паста была изобретена и использовалось Фредом и Джорджем Уизли в 1996 году;<br>
★ <i>Дозировка:</i> сколько необходимо, чтобы намазать ушиб густым слоем.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Противоожоговая мазь</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> используется, чтобы вылечить ожоги различной степени без шрамов и других последствий за 2-3 часа;<br>
★ <i>Дозировка:</i> сколько необходимо, чтобы намазать ожог густым слоем.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Противоядие от<br>магических ядов</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> используется для нейтрализации яда докси и других ядов магического происхождения;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> огненные семена, толчёный рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Отворотное<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> противоядие к Амортенции. Также приглушает искреннее, не вызванное зельем чувство любви и симпатии, но для этого требуется принимать его на протяжении длительного времени — до года. Не действует на дружеские и родственные узы;<br>
★ <i>Дозировка:</i> от одной чайной ложки — чем больше ложек, тем сильнее действие;<br>
★ <i>Рецепт:</i> волшебная рябина, касторовое масло, экстракт лирного корня.<br><br><hr>
<small>Добавить четыре веточки волшебной рябины, пока зелье не позеленеет.<br>
Перемешивать до того, пока зелье не станет оранжевым.<br>
Добавить касторовое масло, пока зелье не посинеет.<br>
Перемешивать до фиолетового цвета.<br>
Добавлять экстракт лирного корня, пока зелье не покраснеет.<br>
Добавить веточки волшебной рябины.<br>
Добавить экстракт лирного корня, пока зелье не станет фиолетовым.<br>
Доведите зелье до кипения, пока оно не станет красным.<br>
Добавить ещё экстракт лирного корня, пока смесь не позеленеет.<br>
Перемешивать, пока оно не станет оранжевым.<br>
Добавить семь веток волшебной рябины.<br>
Кипятить, пока не порозовеет.</small></details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/tmPeRSQ.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/bAUHUI7.png"></td>
<td align="center" width="20%"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/m0JaXXL.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/bbcqZeE.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Укрепляющий<br>раствор</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий. Готовится как минимум в два этапа, между которыми проходит несколько дней, чтобы зелье успело настояться;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> порошок из когтей грифона и кровь саламандры.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Уменьшающее<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> уменьшение заключается не только в реальном уменьшении физических размеров живых организмов, но и в их существенном омоложении. Противопоказано для приёма людьми!<br>
★ <i>Время действия:</i> 12 часов;<br>
★ <i>Рецепт:</i> сушёная смоква, корень маргаритки, волосатые гусеницы, настойка полыни, сок пиявки, селезёнка крысы, цикута. Отвар ярко-зелёного цвета. Неправильно сваренное зелье приобретает оранжевый цвет и опасно для употребления.<br><br><hr>
<small>Добавьте в котёл сок плодов смоквы рубинового цвета.<br>
Медленно перемешайте.<br>
Осторожно нагрейте зелье.<br>
Измельчите очень тонко четыре корня ромашки и добавьте в котёл.<br>
Добавьте пять волосатых гусениц.<br>
Добавьте хорошо взболтанную настойку полыни.<br>
Энергично перемешайте.<br>
Выдавите сок четырёх пиявок и добавьте его в котёл.<br>
Осторожно и очень медленно перемешайте.<br>
Разотрите селезёнку крысы и добавьте в котёл.<br>
Добавьте каплю цикуты.<br>
Медленно перемешайте.<br>
Нагрейте содержимое котла до высокой температуры.<br>
Взмахните волшебной палочкой — зелье готово!</small></details></td>

<td align="left" width="20%"></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Умострильное<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> эликсир, улучшающий работу головного мозга волшебника или волшебницы, проще говоря, затачивающий ум человека;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> желчь броненосца, толчёные скарабеи и порошок из кореньев имбиря.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Усыпляющее<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> заставляет выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон;<br>
★ <i>Дозировка:</i> 10 капель растворить в стакане любого напитка. Время действия: 2 часа;<br>
★ <i>Рецепт:</i> валериана, слизь флоббер-червя, лаванда, стандартный ингредиент.<br><br><hr>
<small>Положите в ступку 4 веточки лаванды.<br>
Добавьте в ступку 2 меры стандартного ингредиента.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка.<br>
Добавьте в котёл 2 капли слизи флоббер-червя.<br>
Добавьте в котёл 2 меры стандартного ингредиента.<br>
Нагревайте зелье в котле 30 секунд на медленном огне.<br>
Добавьте в котёл 3 меры порошка из ступки.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 20-30 минут (время зависит от котла).<br>
Добавьте в котёл 2 меры стандартного ингредиента.<br>
Поддерживайте высокую температуру в котле в течение 1 минуты.<br>
Добавьте 4 веточки валерианы.<br>
Помешайте 7 раз по часовой стрелке.<br>
Взмахните волшебной палочкой для завершения.</small></details></td></tr></table><br>

<div class="t1h2">Зелья продвинутого уровня</div><br>
<center>Изучаются на 6-7 курсе Хогвартса или под присмотром Мастеров зелий при прохождении обучения в качестве Подмастерья.</center><br>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/eUoyxjb.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Tu5ZrOK.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/GbzM6U7.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/jvML8BZ.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/yQqf317.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Аконитовое<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации.<br>
★ <i>Дозировка:</i> оборотень должен принимать по флакону зелья несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения он сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Амортенция</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> очень мощное приворотное зелье, создаёт безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье.<br>
Основатель СЭОЗ Гектор Дагворт-Грейнджер объясняет: "Искусно приготовленное зелье может вызвать у человека сильное увлечение, но никому еще не удавалось искусственно создать настоящую, вечную, безоговорочную привязанность, единственно достойную именоваться Любовью".<br>
★ <i>Характеристика:</i> запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему дорого. Внешне зелье можно узнать по особому перламутровому блеску на поверхности, а пар над котлом поднимается и закручивается спиралями;<br>
★ <i>Дозировка:</i> от одной чайной ложки — чем больше ложек, тем сильнее действие;<br>
★ <i>Время действия:</i> от 12 часов, в зависимости от дозы.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Веритасерум</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> заставляет выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы без возможности о чём-то умолчать. Опытные маги могут избежать ее воздействия с помощью антидотов, заклинаний и продвинутой окклюменции;<br>
★ <i>Дозировка:</i> 3 капли — 10 минут;<br>
★ <i>Характеристика:</i> жидкость без цвета и запаха;<br>
★ <i>Рецепт:</i> приготовление этого зелья не является слишком сложным. В состав входят перья болтрушайки — достаточно дорогой ингредиент. Готовое зелье должно настаиваться в течение всего лунного цикла. Срок хранения готового зелья — полгода.<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> передозировка начинается после 3 чайных ложек, если поить и вытаскивать правду более полутора часов. При передозировке начинается неконтролируемый бред и фантазии.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Елейная мазь<br>Грегори</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> заставляет принявшего зелье думать, что тот, кто ему его дал, — его лучший друг.<br>
★ <i>Время действия:</i> зависит от дозы, максимальное — несколько часов;<br>
★ <i>Характеристика:</i> густое зелье, испускающее зеленоватый дым. Запрещено к свободному распространению;<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> подобный заклятию Империус — жертва зелья может впасть в своего рода эйфорическое оцепенение.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье<br>всемогущества</div><br></summary><br>
★ Легендарное зелье, которое реализует все самые лучшие скрытые до поры до времени качества и таланты человека (или животного), и таким образом позволяет достичь его максимального потенциала.<br>
Было изобретено в XXI веке на Чемпионате мира по зельям среди волшебных школ чемпионом Хогвартса, находящимся под воздействием зелья удачи «Феликс Фелицис».<br>
★ <i>Рецепт:</i> в зелье используются очень редкие ингредиенты, которые, до момента его изобретения, не были хорошо изучены:<br>
<small>- Каша проповедника — редкое растение с сильными магическими свойствами. Отличается тем, что имеет стручки, из которых сочится густая синяя комковатая субстанция.<br>
- Ганглии ведьмы — очень редкое эндемичное растение, имеет кроваво-красные лампообразные свисающие пульсирующие образования.<br>
- Мечта нюхлера — очень редкое волшебное растение с ценными свойствами, имеющее блестящие, как полированная медь, листья, откуда и произошло его название.<br>
- Таумагатория — легендарное растение, мечта зельеваров, по слухам свойства этого растения просто невообразимы.</small></details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/R7I71Pe.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Q4qAWQB.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/lzn50kL.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/44gSHw8.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/XU7oCHw.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зелье красоты</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> делает выпившего очень привлекательным. Действует даже на самых уродливых ведьм. Известная волшебница Сахарисса Тагвуд была не только изобретателем и экспертом по данному виду зелий, но и активным потребителем;<br>
★ <i>Дозировка:</i> бокал. Время действия: 1 световой день;<br>
★ <i>Рецепт:</i> крылья феи, утренняя роса, лепестки розы, сушёные манжетки, волосы из хвоста единорога, корень имбиря.<br><br><hr>
<b>Этап 1.</b><br>
<small>Положите в ступку три пары Крыльев Феи.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния среднего порошка.<br>
Положите в котёл 6 мер полученного порошка. <br>
Помешайте 3 раза по часовой стрелке.<br>
Добавьте в котёл 5 капель утренней росы.<br>
Помешайте 10 раз против часовой стрелки.<br>
Нагревайте котёл 15 сек на среднем огне.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 90-150 мин (в зависимости от котла).<br>
Взмахните волшебной палочкой для завершения.</small><br><br>
<b>Этап 2.</b><br>
<small>Положите в котёл 7 лепестков розы.<br>
Добавьте в котёл 4 веточки сушёной манжетки. <br>
Помешайте 5 раз по часовой стрелке.<br>
Добавьте в котёл 1 пучок волос из хвоста единорога.<br>
Помешайте 8 раз против часовой стрелки.<br>
Положите в ступку 1 корень имбиря.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния крупного порошка.<br>
Положите в котёл 3 меры полученного порошка. <br>
Нагревайте котёл 10 сек на среднем огне.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 60-90 сек (в зависимости от котла).<br>
Взмахните волшебной палочкой для завершения.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Костерост</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> зелье-лекарство, заставляющее расти заново исчезнувшие кости, либо просто ускоряющее рост костей. Используется для сращивания переломов очень эффективным, но крайне болезненным путём.<br>
★ <i>Дозировка:</i> в зависимости от тяжести перелома;<br>
★ <i>Характеристика:</i> очень неприятно на вкус, обжигает рот и горло.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Крововосполняющее<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> зелье-лекарство, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.<br>
★ <i>Дозировка:</i> в зависимости от кровопотери.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Напиток<br>живой смерти</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> очень сильное усыпляющее средство. После принятия зелья реципиент погружается в магический сон, похожий на кому, дыхание и сердцебиение замедлено, выглядит похожим на физическую смерть;<br>
★ <i>Дозировка:</i> 3 глотка. Время действия: 4 часа;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> настойка полыни, сок дремоносных бобов, корень валерианы и корень асфоделя.<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> ошибка в рецепте или приготовлении может привести к смерти выпившего зелье.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Оборотное<br>зелье</div><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека, который на момент употребления зелья жив, но ни в коем случае не в животное. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д.). Противопоказано беременным (в 75% случаев вызывает выкидыш)! Не превращает одежду!<br>
★ <i>Дозировка и время действия:</i> 1 глоток — 1 час действия;<br>
★ <i>Побочный эффект:</i> если в зелье добавлен волос животного, то выпивший снадобье волшебник обратится в животное лишь частично и не вернёт свой облик самостоятельно, а будет вынужден лечиться специализированными антидотами. Вместе с телом чужого человека употребивший зелье волшебник получает и все его особенности и увечья. Если человек, выпивший зелье, погибает в чужом облике, его тело не принимает прежний вид.<br>
★ <i>Рецепт:</i> настой из сушёных златоглазок, водоросли, пиявки, спорыш, а также очень редкие ингредиенты: тёртый рог двурога и шкура бумсланга. Процесс приготовления занимает примерно месяц из-за сложности добычи и подготовки ингредиентов: сушеные златоглазки должны настаиваться двадцать один день, а водоросли можно собрать только один раз в месяц в полнолуние.<br><br><hr>
<b>Этап 1.</b><br>
<small>Положите в котёл три пучка водорослей.<br>
Добавить в котёл два пучка Спорыша. <br>
Помешайте три раза по часовой стрелке.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 60-80 минут (время зависит от котла).<br>
Добавьте в котёл четырёх пиявок.<br>
Добавьте в ступку две меры сушёных Златоглазок.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка.<br>
Добавьте в котёл две меры полученного порошка.<br>
Нагревайте котёл 30 секунд на среднем огне.<br>
Взмахните волшебной палочкой.</small><br><br>
<b>Этап 2.</b><br>
<small>Положите в котёл три меры шкуры Бумсланга. <br>
Положите в ступку одну меру рога Двурога.<br>
Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка.<br>
Добавьте в котёл одну меру полученного порошка.<br>
Нагревайте котёл 20 секунд на среднем огне.<br>
Взмахните волшебной палочкой.<br>
Оставьте зелье настаиваться 18-24 часа (время зависит от котла).<br>
Добавьте в котёл один ковшик настойки Златоглазок.<br>
Помешайте три раза против часовой стрелки.<br>
Добавьте в зелье кусочки человека, которым хотите стать.<br>
Взмахните волшебной палочкой для завершения.</small></details></td>

</tr><tr>
<td align="center" colspan="2" width="40%"><img src="https://imgur.com/jEjabUv.png"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/lJWknCJ.png"></td>
<td align="center" colspan="2" width="40%"><img src="https://imgur.com/qBEznEr.png"></td>
</tr><tr>

<td align="left" colspan="2" width="40%"><details><summary><div class="t2">Прозрей-зелье</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> восстанавливает зрение и снимает проклятие Конъюктивита, излечивая пациента без ощутимых последствий;<br>
★ <i>Рецепт:</i> кристаллизованная вода, горькая полынь, толчёный рог единорога и тушёная мандрагора.<br><br><hr>
<small>Встряхнуть и добавить полынь, пока зелье не станет зелёным.<br>
Мешать зелье, пока оно не станет фиолетовым.<br>
Добавить толченый рог единорога, пока зелье не станет красным.<br>
Нагревать зелье до пожелтения.<br>
Добавить кристаллизованную воду, пока смесь не станет бирюзовой.<br>
Встряхнуть и добавить полынь, пока зелье не порозовеет.<br>
Мешать до того, как зелье не станет оранжевым.<br>
Добавить тушёную мандрагору, пока зелье не станет зелёным.<br>
Добавить толчёный рог единорога, пока зелье не станет бирюзовым.<br>
Добавлять кристаллизованную воду до получения цвета индиго.<br>
Мешать до тех пор, пока зелье не станет оранжевым.<br>
Нагревать зелье, пока оно не станет фиолетовым.<br>
Встряхнуть и добавить тушёную мандрагору, пока зелье не станет оранжевым.</small></details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Рябиновый отвар</div><br><br></summary><br>
★ <i>Эффект:</i> ранозаживляющее средство, сложное в приготовлении, но чрезвычайно эффективное — помогает справиться с последствиями ран, нанесенных темномагическими проклятиями (но остаются шрамы). Помимо этого, зелье пробуждает от волшебного сна, вызванного действием Напитка живой смерти;<br>
★ <i>Дозировка:</i> одной бутылочки достаточно, чтобы залечить самые тяжёлые раны;<br>
★ <i>Ингредиенты:</i> 1 пинта сока мурлокомля, 2 капли слизи флоббер-червя, 7 клыков чизпурфла, жала веретенницы, веточка мяты, сок ягоды бум, тушеная мандрагора, капли медовой воды, слизь мозга ленивца, капли лунной росы, порошок из кореньев асфоделя, измельченный бадьян, кора волшебной рябины (наиболее эффективная форма зелья изготавливается исключительно из свежесобранной коры волшебной рябины!), лепестки растения моли, кровь саламандры, 10 хребтов рыбы-льва, рог единорога, аконит.</details></td>

<td align="left" colspan="2" width="40%"><details><summary><div class="t2">Феликс Фелицис</div><br><br></summary><br>
В высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Изобретатель Феликса Зигмунд Бадж называет его самым великим своим творением.<br>
★ <i>Дозировка:</i> рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей: зелье надо принимать из расчёта 1-2 грамма на каждый час.<br>
★ <i>Побочные действия:</i> очень токсично, а чрезмерное употребление приводит к головокружению и очень сильной самоуверенности, что, в свою очередь, притупляет чувство самосохранения.<br>
★ <i>Рецепт:</i> яйцо огневицы, хрен, сок луковицы морского лука, растопырник, настойка чабреца, скорлупа окками, рута обыкновенная.<br><br><hr>
<small>Добавить яйцо огневицы (пеплозмея) в котёл, после чего добавить хрен и нагревать.<br>
Добавить сок луковицы морского лука в котёл и энергично перемешать.<br>
Накрошить сходные с актинией наросты со спины Растопырника, добавить в смесь и нагревать.<br>
Добавить немного настойки чабреца и медленно перемешать.<br>
Размолоть яичную скорлупу окками и добавить в смесь.<br>
Медленно перемешать, после чего нагреть котёл.<br>
Добавить небольшое количество растёртой в порошок руты обыкновенной.<br>
Энергично перемешать, а затем нагреть котёл в последний раз.<br>
Сделать над зельем взмах в виде числа восемь и произнести заклинание: «Феликссемпра»!<br><br>
Феликс Фелицис необходимо томить ещё 6 месяцев после того, как зелье было приготовлено. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям, вплоть до смерти.</small></details></td></tr></table>

</div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">Take a drink from a magic potion</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

4

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Гербология</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">Травы делятся на обычные, волшебные и великие. Обычные травы примерно одинаковым образом воздействуют и на волшебников и на магглов: перечная мята снимает боль в желудке и у тех и у других. Исключение составляют наркотические и отравляющие вещества.<br><br>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0">
<tr><td align="center" colspan="2" width="100%"><div class="t1">Волшебные травы имеют свою классификацию.</div></td></tr>
<tr><td align="center" width="50%"><div class="t2">по степени полезности:</div>
-  полезные;<br>
-  очень полезные;<br>
-  бесполезные.</td><td align="center" width="50%"><div class="t2">по степени опасности:</div>
-  безопасные;<br>
-  опасные;<br>
-  смертельно опасные.</td></tr></table><br>

Волшебные травы характерны тем, что обладают достаточно однозначным действием, а так же являются легкодоступными (за редким исключением). Те из волшебных трав, которые имеют широкое использование в магическом мире, давно селектируются и выращиваются в теплицах, т.е. не являются невиданной редкостью (например, мандрагора, бубонтюберы). <br><br><br>

<div class="t1h2">Полезные растения: ингредиенты для зелий / употребляются самостоятельно</div><br>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/mzBOoCL.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/0jVIGQn.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/BqMOIBA.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/aPBCmfj.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/yZeH4BQ.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Абиссинская смоковница</div><br></summary><br>
Абиссинская смоковница <small>(англ. Shrivelfig, рус. Инжир, Фиговое дерево)</small> — волшебное растение родом из Абиссинии. Плоды — пурпурные, сладкие, грушевидные соплодия с семенами внутри.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Уменьшающего зелья (очищенный свежий плод), Эйфорийного эликсира (сушеный плод).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Аконит</div><br><br></summary><br>
Аконит <small>(англ. Aconite, лат. Acуnнtum, рус. Борец, Клобук монаха, Волчья отрава, Венерин башмачок)</small> — род многолетних трав семейства лютиковых. Имеет утолщенные клубневидные корни, пальчато-сложные листья и цветки (чаще всего синие или фиолетовые, реже желтые или белые), собранные в верхушечную густую кисть. Ядовит.<br>
Естественная среда: влажные места вдоль рек и дорог, на богатых перегноем почвах, на горных лугах.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Волчьего противоядия (Аконитового зелья), Зелья пробуждения.<br><br>
Считается символом Гекаты, которая в греческой мифологии является правительницей преисподней и покровительницей ведьм и колдуний и по воле которой аконит возник в пасти Цербера — трехглавого пса, охраняющего вход в Царство теней.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Алихоция</div><br><br></summary><br>
Алихоция <small>(англ. Alihotsy, Hyena tree, рус. Гиеновое дерево, Горячительное дерево)</small> — это растение, листья которого содержат в себе фермент, способный вызывать сильную истерию и неконтролируемый смех.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья смеха (листья).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Асфодель</div><br><br></summary><br>
Асфодель <small>(англ. Asphodel; лат. Asphodelus, рус. Златоцветник, Бессмертник)</small> — род растений из подсемейства Асфоделовые. Это многолетнее травянистое растение обладает тонкими продолговатыми листьями. Толстое корневище, усаженное продолговатыми «шишками» снаружи чёрными, внутри белыми, мясистыми и сочными, содержащими много крахмала и сахара, значительно более, чем сахарный тростник. Простой или ветвистый безлистный стебель, на конце стебля довольно крупные цветы, белые, реже жёлтые, иногда с пурпуровыми полосами, собранные в кисти или колос. <br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья Виггенвельд и Напитка живой смерти (порошок из корня).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Бадьян</div><br><br></summary><br>
Бадьян <small>(англ. Dittany)</small> — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные Экстрактом бадьяна, затягиваются на глазах, а шрамов даже после глубоких порезов практически не остаётся. <br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Экстракта бадьяна, Рябинового отвара.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/MkiLzLR.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/vBDIXiV.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/h1i9s5a.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/zSEUv3O.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/x9wP0eh.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Белладонна</div><br></summary><br>
Белладонна <small>(англ. belladonna, лат. Atrуpa belladуnna, рус. Красавка, Красуха, Сонная одурь, Бешеная ягода, Вишня бешеная)</small> — многолетнее травянистое растение из семейства Паслёновые. Ягоды белладонны имеют тёмно-фиолетовый цвет. Все составляющие белладонны ядовиты. У употребившего растение в пищу она вызывает сильное возбуждение, бред и галлюцинации, доводящие до бешенства, а также приводят к смерти.<br>
Естественная среда: в буковых, дубовых, пихтовых и грабовых лесах, иногда на высоте 1000 м над уровнем моря.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> множества зелий, используется экстракт из ягод.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Болиголов</div><br></summary><br>
Болиголов <small>(англ. Hemlock, лат. Conium maculatum, рус. Болиголов пятнистый)</small> — двулетнее ядовитое травянистое зонтичное растение (родственник Цикуты). Цветки мелкие, белые, пятимерные, собранные в зонтики, плоды почти округлые двусемянки — самая ядовитая часть растения.<br>
Естественная среда: лесные опушки, заливных лугах, по склонам оврагов, как сорное в посевах и огородах.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Доксицида (экстракт из семян).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Бубонтюбер</div><br></summary><br>
Бубонтюбер <small>(англ. Bubotuber)</small> — магическое растение, которое выглядит как гигантский чёрный слизень, вертикально торчащий из земли. Он слегка извивается и усеян многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> многих лечебных зелий, в том числе и средства от тяжелых форм угреватости.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Бузина</div><br></summary><br>
Бузина <small>(лат. Sambucus, англ. Elder)</small> — кустарник или небольшое растение, редко многолетние травы с мелкими белыми цветами и чёрными сладковато-кислыми ягодами.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> лечебных зелий (отвар из цветков, сок плодов), также применяется в пищу. Древесина используется для изготовления волшебных палочек.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Валериана</div><br></summary><br>
Валериана <small>(англ. Valerian)</small> — многолетнее травянистое растение. Корневище — короткое, толстое (длиной до 4 см, толщиной до 3 см), с рыхлой сердцевиной, часто полое, с поперечными перегородками. Цвет корневища и корней снаружи — желтовато-коричневый, на изломе — от желтоватого до коричневого. Запах сильный, ароматный. Вкус водного извлечения пряный, сладковато-горьковатый.<br>
Естественная среда: заболоченные и низинные луга, травяные и торфяные болота, берега водоёмов, среди зарослей кустарников, на полянах и опушках.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Напитка живой смерти, Умиротворяющего бальзама, Зелья забывчивости, Усыпляющего зелья и Зелья огненного дыхания.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/QENXLzv.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/wOuxOoj.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/bxzlGPv.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/QOAAqI8.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/5ukAJae.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Волшебная<br>рябина</div><br></summary><br>
Волшебная рябина <small>(англ. Wiggentree)</small> — разновидность рябины, несущая в себе магические свойства. Кора этой рябины используется в приготовлении зелий, защитит любого, кто коснется её коры, от нападения Тёмных существ. На волшебной рябине можно часто увидеть лукотрусов, охраняющих лесное растение.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Рябинового отвара. Древесина используется для изготовления волшебных палочек.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Ганглии<br>ведьмы</div><br></summary><br>
Ганглии ведьмы <small>(англ. Witch's ganglion, рус. Ведьмин узел)</small> — очень редкое эндемичное растение, произрастающее в прудах на Дальнем Востоке. Имеет кроваво-красные лампообразные свисающие пульсирующие образования. Мощный магический ингредиент для сильнодействующих редких зелий. Свойства этого растения плохо изучены и в значительной степени остаются тайной, хотя они, вероятно, очень ценны.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Всевозможного зелья.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Горчица<br>полевая</div><br></summary><br>
Горчица полевая <small>(англ. Fluxweed, рус. Дескурайния Софии, Гулявник струйчатый)</small> — однолетнее травянистое растение.<br>
Растёт на пастбищах, в садах, вдоль дорог, по мусорным местам, около жилья, на полях, заливных лугах и засолённых местах, иногда на склонах холмов и вдоль береговых обрывов. Необходимо собирать в полнолуние!<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Оборотного зелья.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Дремоносное<br>растение</div><br></summary><br>
Дремоносное растение <small>(англ. Sopophorous plant)</small> — редкое растение, произрастающее в болотистой местности. Его удобряют навозом Лунного тельца. Раcтение имеет длинный стебель и листья — зелёные с лицевой стороны, красноватые — с другой. Плоды его, дремоносные бобы, гладкие и крепкие.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Напитка живой смерти.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Жабросли</div><br><br></summary><br>
Жабросли <small>(англ. Gillyweed)</small> — серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности некоторое время (около часа) оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора.<br><br>
★ <i>Употребляется отдельно.</i> </details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/uoBvTo6.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/1OcccKl.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/SoFBt2M.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/KnanJ08.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Du2cCXC.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Зубастая герань</div><br><br></summary><br>
Зубастая герань <small>(англ. Fanged Geranium)</small> отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Цветки синие или красные, характер злобный.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> различных зелий (зубы), также используются в кулинарии.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Имбирь</div><br><br></summary><br>
Имбирь <small>(англ. Ginger)</small> — род многолетних травянистых растений из семейства Имбирные. Особую ценность для медицины, кулинарии представляют корневища имбиря — твёрдые, кругловатые, пальчатообразные кусочки, отдаленно напоминающие разные фигурки. Имбирь оказывает отличное противовоспалительное действие, разжижает кровь, за счёт чего мозг лучше снабжается кислородом, и активизируются функции чувств восприятия и интеллекта.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Умострильного зелья, Зелья Красоты (порошок из корневища), также используется в кулинарии.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Калган-трава</div><br><br></summary><br>
Калган-трава <small>(англ. Tormentil, лат. Potentнlla erйcta, рус. Лапчатка прямостоячая)</small> — многолетнее травянистое растение с золотисто-жёлтыми цветками, корневище цилиндрическое, деревянистое, короткое, почти горизонтальное, неравномерно утолщённое, изогнутое или прямое.<br>
Естественная среда: сыроватые луга, опушки, пастбища.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Доксицида (экстракт из корневища).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Китайская<br>жующая капуста</div><br></summary><br>
Китайская жующая капуста <small>(англ. Chinese Chomping Cabbage)</small> — полуразумное волшебное растение. Способно отобедать вашими продуктами. Кусается.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Костероста.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Крапива</div><br><br></summary><br>
Крапива <small>(англ. Nettle)</small> — широко распространенное многолетнее травянистое растение, отличающееся жгучестью, о котором известно как волшебникам, так и маглам.<br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья для излечения фурункулов (сушеные листья), также используется в кулинарии.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/ooVD3tP.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/qhpRS01.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/p5CA8e0.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/vsUR3gw.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/F5JGNWH.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Лаванда</div><br><br></summary><br>
Лаванда <small>(англ. Lavender, лат. Lavandula)</small> — вечнозелёный полукустарник с сильным пряным запахом и пряно-терпким вкусом. Цветки голубовато-фиолетовые.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Противоядия от обычных ядов (эссенция из лаванды), Усыпляющего зелья, также используется в кулинарии.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Лирный<br>корень</div><br></summary><br>
Лирный корень <small>(англ. Gurdyroot, лат. Acorus calamus, рус. Аир обыкновенный, Аир болотный)</small> — довольно распространенное водное растение, отдающее предпочтение пресным водоемам, чаще всего болотам. Корень сплюснуто-цилиндрический, губчатый, толстый, горизонтальный, извилистый, ползучий, диаметром до 3 см, длиной до 1,5 м, снаружи буровато- или зеленовато-жёлтый. Имеет горько-жгучий, терпкий вкус, а также сильный приятный пряный запах.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелье против хронической икоты, различных противоядий.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Ложечница</div><br><br></summary><br>
Ложечница <small>(англ. Scurvy-grass, Spoonwort, лат. Cochleбria)</small> — лекарственное растение из семейства Капустные, с цельными, как бы ложковидными прикорневыми листьями. Растёт на берегах водоёмов. Воспламеняет ум и вызывает его помутнение.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Дурманящей настойки.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Прыгучая<br>Луковица</div><br></summary><br>
Прыгучая Луковица <small>(англ. Bouncing Bulb)</small> — волшебное растение, которое представляет из себя прыгающий фиолетовый мешок с выпирающей из него растительностью. Молодые луковицы довольно малы, чтобы с ними справиться обычным Петрификусом, но зрелые достигают дверного проёма. Когда они чувствуют опасность, они прыгают на злоумышленника и пытаются ударить его.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> зелья, которое превращает голову в тыкву.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Любисток</div><br><br></summary><br>
Любисток <small>(англ. Lovage, лат. Levisticum, рус. Любим-трава)</small> — многолетнее зонтичное травянистое лекарственное растение. Имеет специфический запах и солоновато-горький вкус.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Дурманящей настойки, также используется в кулинарии.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/mrB1UFA.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/SNwbntG.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Uh37Edx.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/reoF9wm.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/641mRbk.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Мандрагора</div><br></summary><br>
Мандрагора <small>(англ. Mandrake, лат. Mandragуra)</small> — волшебное разумное растение, отличительной особенностью которого является мясистый корень в форме человеческой фигуры. У мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазают друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки...<br>
Когда мандрагору вытаскивают из почвы, её корни, похожие на упитанных маленьких человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить на несколько часов, а взрослой — и убить. <br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Тонизирующего глотка мандрагоры (корни), Противоядия от обычных ядов (тушеная мандрагора).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Маргаритка</div><br></summary><br>
Маргаритка <small>(англ. Daisy, лат. Bйllis)</small> — многолетнее растение из семейства Астровые. Цветки бывают розовые, красные и белые, в зельеварении используются только белые.<br>
Растёт по полям и лугам, на месте бывших усадеб и пашен, в пригородных лесах и парках.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Уменьшающего зелья (корневище).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Моли</div><br></summary><br>
Моли <small>(англ. Moly)</small> — волшебное растение с чёрным стеблем и белыми цветками. Сильнодействующее средство, которое можно есть для нейтрализации магических воздействий.<br>
Растёт в окрестностях Хогвартса, в магических поселениях и на местах Силы.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Рябинового отвара.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Мята перечная</div><br></summary><br>
Перечная мята <small>(англ. Peppermint, лат. Mйntha piperнta)</small> — травянистое растение из рода Мята. Цветки — мелкие, светло-фиолетового цвета.<br>
В диком виде не существует, культивируется в теплицах.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> множества зелий.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Омела</div><br></summary><br>
Омела <small>(англ. Mistletoe, лат. Vнscum)</small> — вечнозелёное кустарниковое растение-полупаразит. <br>
Паразитирует на очень многих древесных растениях: тополях, клёнах, соснах, ивах, берёзах, лжеакациях и на разнообразных плодовых деревьях. Поселяется на верхушке дерева или на его ветвях и разрастается зелёным, в большинстве случаев густым кустом.<br><br>
★ <i>Ингредиент для: множества зелий (ягоды).</i><br><br>
Друиды, считая свойства омелы чудодейственными, срезали её золотым серпом в астрономически вычисленное время на правильном дереве, собрав вместе людей, прошедших очистительные процедуры и исполнивших ритуальные танцы. Омела всё ещё используется для украшения на Йоль и Рождество.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/2trX4L4.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/28taVAZ.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/k6L914j.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/SwbHblT.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/FQtLSMP.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Подснежник<br>белоснежный</div><br></summary><br>
Подснежник белоснежный <small>(англ. Snowdrop, лат. Galanthus nivalis)</small> — многолетнее луковичное растение из семейства Амариллисовые. Цветки колокольчатые, белые, с зелёным подковообразным пятном на концах лепестков. Ядовит!<br>
Естественная среда: пойменные и влажные леса.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья памяти, Зелья увеличения силы заклинаний.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Полынь</div><br><br></summary><br>
Полынь горькая <small>(англ. Wormwood, лат. Artemнsia absнnthium)</small> — многолетнее травянистое растение серебристого цвета, с сильным ароматным запахом и знаменитой полынной горечью.<br>
Растёт на залежах и полевых межах, вдоль дорог, около домов, на засорённых лугах, огородах, по лесным опушкам.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Эйфорийного эликсира, «Желчи броненосца», Напитка живой смерти, Укрепляющего раствора, Животворящего эликсира.<br><br>
По поверьям, русалки боятся полыни.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Прыгающая<br>поганка</div><br></summary><br>
Прыгающая поганка <small>(англ. Leaping toadstool)</small> — волшебный гриб, который имеет свойства прыгать и скакать. Ядовит!<br>
Поганки растут в Запретном лесу, а также культивируются в теплицах.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> множества зелий.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Роза</div><br><br></summary><br>
Роза <small>(англ. Rose, лат. Rуsa)</small> — кустарниковое растение семейства розоцветных с крупными душистыми цветками и стеблем, обычно покрытым шипами. Цветы всевозможных расцветок: от белого до почти чёрного.<br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья красоты, Любовных зелий.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Рута</div><br><br></summary><br>
Рута <small>(англ. Rue, лат. Ruta)</small> — вечнозелёные многолетние душистые травы и кустарники семейства Рутовые. Листья испещрённые просвечивающими желёзками, с пахучим эфирным маслом, с отличительным горьким вкусом. Обладает абортивными свойствами.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Противоядий, Феликс Фелицис, Абортивного зелья.</details></td>

</tr><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/sEda7Cd.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/GFWvbR5.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/4NK9wOK.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/yXgTNyH.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/APNn95W.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Спорыш</div><br></summary><br>
Спорыш <small>(англ. Knotgrass, лат. Polэgonum, рус. Горец, Птичья гречиха)</small> — однолетнее растение семейства Гречишных, с сильно извилистыми прямостоячими или лежачими стеблями. Листья цельные, очередные. Цветы зеленоватые, по краю беловатые или розоватые.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Оборотного зелья.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Тауматагория</div><br></summary><br>
Тауматагория <small>(англ. Thaumatagoria)</small> — редкое волшебное растение, которое даже выдающийся зельевар Зигмунт Бадж считал мифическим. Ходят слухи, что оно обладает легендарной магической силой, но насколько велика эта сила — неизвестно.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Зелья всемогущества.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Чемерица</div><br></summary><br>
Чемерица <small>(англ. Hellebore, лат. Verбtrum)</small> — многолетняя трава семейства Мелантиевые. Стебель заканчивается метельчатым соцветием с множеством цветочков. В зельеварении используются исключительно цветы чёрной чемерицы. Ядовита!<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Болтливого зелья, Умиротворяющего бальзама (сироп).</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Чихотник</div><br></summary><br>
Чихотник <small>(англ. Sneezewort, лат. Achillйa ptбrmica, рус. Чихотная трава, Тысячелистник птармика)</small> — многолетнее травянистое растение семейства Астровые. Цветки белые, мелкие. Ядовит для крупного рогатого скота, лошадей и овец.<br>
Растёт на сырых и заболоченных лугах, по берегам водоёмов, в зарослях кустарников, по опушкам.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> Дурманящей настойки, Крепкого животворящего эликсира.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Шалфей</div><br></summary><br>
Шалфей <small>(англ. Sage, лат. Salvia)</small> — крупная многолетняя трава и кустарник семейства Яснотковые. Цветки фиолетовые, вместе с листьями используются в зельеварении.<br><br>
★ <i>Ингредиент для:</i> множества зелий. Также используется в прорицании.</details></td></tr></table><br>

<div class="t1h2">Опасные волшебные растения</div><br>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/ukMkNUV.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/zYE31ot.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/oSbsYcO.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/6Fju38Q.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/nA8V3Xk.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Гремучая<br>ива</div><br></summary><br>
Гремучая ива <small>(англ. Whomping Willow, рус. Дракучая ива)</small> — является редчайшим экземпляром подвида плакучих ив. Полуразумно, крайне агрессивно. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Дерево можно «выключить», нажав на специальный сучок.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Дьявольские<br>силки</div><br></summary><br>
Дьявольские силки <small>(англ. Devil's Snare)</small> — внешне безобидное растение, активизирующееся при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятиям» дьявольских силков только усиливают его активность. Они боятся солнечного света, так как привыкли жить во тьме. Уничтожить дьявольские силки может заклинание Люмос Солем.<br><br>
<b>Способы обезопасить себя от нападения дьявольских силков:</b><br>
★ Если вы опознали в растении дьявольские силки, ни в коем случае не касайтесь их.<br>
★ Если вы подверглись нападению дьявольских силков, постарайтесь как можно меньше дёргаться, полная неподвижность замедлит сжатие и даже, в некоторых случаях, способствует ослаблению захвата.<br>
★ Дьявольские силки любят мрак и влажность и потому боятся света, особенно солнечного, а также огня. Появление света и огня заставит усики дьявольских силков убраться от жертвы.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Мимбулус<br>Мимблетония</div><br></summary><br>
Мимбулус Мимблетония <small>(англ. Mimbulus mimbletonia)</small> — очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии. На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанции не ядовитой, но весьма неприятно пахнущей, застывающей на враге толстым слоем.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Цапень</div><br><br></summary><br>
Цапень <small>(англ. Snargaluff)</small> — растение из семейства бешеных огурцов. Выглядит как старый узловатый пень. При попытке дотронуться до него мгновенно выращивает сильные гибкие побеги, которые норовят избить и исцарапать обидчика, а если получится — то и задушить. Плоды цапня зелёные, размером со средний грейпфрут. Семена напоминают зелёных извивающихся червяков.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Ядовитая<br>тентакула</div><br></summary><br>
Ядовитая тентакула <small>(англ. Venomous Tentacula, рус. Жгучая антенница)</small> — ядовитое растение, занесённое министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока.<br><br>
Растение изучается в школе Хогвартс на уроках Травологии. Студентам на уроках разрешается громко кричать, если их схватило это опасное растение. Тентакула способна и задушить свою жертву. В критических случаях разрешается даже использовать заклинание Диффиндо, чтобы от него избавиться.<br><br>
Сок тентакулы в чистом виде не является ядом, так как существуют свидетельства того, что волшебники пили его, или ели само растение, и не погибали. Хотя есть одно существенное побочное действие — его употребление сопровождается сильным жжением в горле и кожа мага приобретает фиолетовый оттенок (возможно, навсегда).</details></td></tr></table><br>

<div class="t1h2">Декоративные волшебные растения</div><br>
<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="1" border="0"><tr>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/1khp0Ge.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/oR0jon6.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/fnonGb3.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/Q37gzii.png" width="130px"></td>
<td align="center" width="20%"><img src="https://imgur.com/0H6tl7f.png" width="130px"></td>
</tr><tr>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Визгопёрка</div><br><br></summary><br>
Визгопёрка <small>(англ. Screechsnap)</small> — волшебное растение с фиолетовые бутоны с зелёными прожилками. Полуразумно, очень капризно. Умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Паффопод</div><br><br></summary><br>
Паффопод <small>(англ. Puffapod)</small> — растение с фиолетово-розовыми крупными цветами. Плодоносит розовыми стручками, полными бобов. При падении или сильном ударе стручки раскрываются, а бобы, рассыпавшись, лопаются и превращаются во множество мелких цветков паффопода. </details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Слива-цеппелин</div><br><br></summary><br>
Слива-цеппелин <small>(англ. Dirigible plum)</small> — волшебное кустарниковое растение, плоды которого напоминают оранжевую редиску. Съедобно, по поверьям обостряет восприимчивость ко всему новому и необычному.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Трепетливые<br>кустики</div><br></summary><br>
Трепетливые кустики <small>(англ. Flutterby bush, рус. Дрожащая трясучка)</small> — волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышутся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку. Раз в столетие на кустиках появляются цветы с необычным запахом, привлекающим прохожих к себе — это либо аромат моря, либо пергамента, либо дров, горящих в камине, либо запах дома. Вероятно, как в Амортенции, каждый чувствует симпатичный именно ему аромат.</details></td>

<td align="left" width="20%"><details><summary><div class="t2">Цветокрылка</div><br><br></summary><br>
Цветокрылка <small>(англ. Flitterbloom)</small> — это волшебное растение, которое с виду напоминает длинные качающиеся щупальца. Растение имеет внешнее сходство со смертоносными дьявольскими силками, но безвредно настолько, что волшебники держат его как комнатное растение или выращивают в своих садах.</details></td></tr></table><br>
</div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">deep in their roots, all flowers keep the light</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

5

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Фантастические твари</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">

<details><summary><div class="t1">«Фантастические твари и места их обитания»</div><div class="t4">читать книгу</div></summary>
<div class="t1h2">Об этой книге</div><br>
«Фантастические твари и места их обитания» являются плодом долгих лет путешествий и исследований. Оглядываясь назад сквозь время, на семилетнего волшебника, часами изучавшего внутренности Хорклампов в своей комнате, я чувствую зависть. Ведь ему ещё только предстоят захватывающие странствия: из самых дремучих джунглей в ослепительную пустыню, с горных пиков в топкую трясину, и этот перепачканный хорклампом мальчишка встретит, когда вырастет, животных, описанных на этих страницах. Я побывал в берлогах, норах и гнёздах всех пяти континентов, наблюдая любопытные повадки волшебных тварей в сотнях стран, был свидетелем их мощи, был покорён их доверием, и, случалось, отбивался от них походным котелком.<br><br>

Первая редакция «Фантастических тварей» была издана в 1918 году мистером Августом Черве из издательства «Обскурус», который был настолько любезен, что поинтересовался, намерен ли я продолжить энциклопедию о волшебных тварях. Я тогда занимал очень незначительную должность в Министерстве магии и использовал этот шанс, аргументируя своё решение жалкой зарплатой — два сикля в неделю — и возможностью проводить отпуск, странствуя по земному шару в поисках новых магических видов. Конец издательской истории таков: книга переиздается в пятьдесят второй раз. Это вступление имеет целью ответить на несколько наиболее часто задаваемых вопросов, которые появляются в моём почтовом ящике каждую неделю с поры первой публикации этой книги в 1927 году. Во-первых, самый важный вопрос — что такое «тварь»?<br><br>

<div class="t1h2">Что такое «тварь»</div><br>
<u>ЭТО БОЛЬШАЯ ВОЛОСАТАЯ ШТУКА С КУЧЕЙ НОЖЕК</u><br><br>

Определение слова «тварь» вызвало прения, не прекращавшиеся веками. Тот, кто только начал изучать Магизоологию, может счесть это удивительным, но проблема станет понятна, если мы рассмотрим три типа волшебных существ.<br><br>

Оборотни большую часть времени проводят в человеческом обличье (будь то волшебник или маггл). Однако раз в месяц они превращаются в свирепых четырёхлапых зверей, жаждущих убийства и лишенных человеческой совести.<br>
Повадки кентавров не похожи на человеческие: живут они дико, отказываются носить одежду, предпочитают обитать вдали от магглов и волшебников и, тем не менее, имеют равный им разум.<br>
Тролли имеют схожую с человеком внешность, прямоходящи, их можно выучить паре простых слов, и всё-таки они тупее самого глупого единорога и не наделены магическими способностями, кроме удивительной силы.<br><br>

Теперь зададимся вопросом: какое из этих созданий «существо» — то есть, особь, заслуживающая законных прав и голоса в управлении магическим миром, — а какое является «тварью»?<br><br>

Ранние попытки решить, какие из волшебных созданий должны называться «тварями» отличались крайней непродуманностью.<br><br>

Бэрдок Малдун, председатель Совета Магов (Совет Магов предшествовал министерству магии) еще в четырнадцатом веке постановил, что любой член волшебного общества, ходящий на двух ногах, отныне и впредь будет иметь статус «существа», все остальные относятся к «тварям». В пылу дружеских чувств он призвал всех «существ» на саммит для обсуждения новых волшебных законов к своему ужасу выяснил, как он просчитался. Зал собрания заполонили гоблинами, которые привели с собой столько двуногих существ, сколько смогли найти. Вот что пишет Батильда Бэгшот в «Истории Магии»:<br><br>
<i>«Мало что можно было расслышать из-за пронзительного визга Дириколей, жалобных стонов Авгуров и безжалостной, пронзительной песни Ревунов. В то время как ведьмы и волшебники пытались обсуждать правовые документы, всевозможные феи и эльфики порхали вокруг их голов, вовсю хихикая и кривляясь. Около дюжины троллей начали вдребезги крушить комнату дубинками, в то время как чародейки шастали по всему залу в поисках детей, которых они могли бы сцапать. Председатель совета встал, чтобы открыть совещание, поскользнулся на куче помета Порлока и с ругательствами выбежал из зала».</i>

Как мы видим, наличие двух ног у существа еще не означает, что оно может или хочет принять участие в управлении. Ожесточившись, Бэрдок Малдун отказался от дальнейших попыток включить в Совет Магов нелюдей волшебного общества.<br><br>

Последовательница Малдуна, мадам Эльфрида Клагг, пыталась изменить определение «существо» в надежде создания более близких связей с другими волшебными созданиями. «Существами», провозгласила она, отныне будут называться те, кто способен говорить на человеческом языке. Все, кто мог объясниться с членами Совета, были приглашены на следующее собрание. И опять-таки возникли проблемы. Выучившись нескольким простым предложениям у гоблинов, явились тролли и возобновили разрушение зала. Вокруг ножек стульев носились Раздражары, норовя цапнуть любую лодыжку, до которой могли дотянуться. Между тем, прибыла огромная делегация привидений (которые во времена Малдуна на саммите отсутствовали: ведь они не стояли на ногах, а парили), которая вызвала отвращение своим заявлением, что «Совет бессовестно потакает желаниям живых, и не обращает внимания на нужды мёртвых». Кентавры, которые Малдуном классифицировались как «твари» а теперь подходили под определение мадам Клагг, как «существа», отказались согласиться с протестом Совета об исключении русалочьего народа, которые не могли общаться ни с кем, кроме как друг с другом, пока находились на поверхности.<br><br>

Вплоть до 1811 года никто не мог подобрать определения, с которым бы согласилась большая часть волшебного общества. И тогда Гроган Стамп, новый министр магии, постановил, что «существом» можно считать «любое создание, имеющее достаточный интеллект, чтобы понять законы волшебного мира и нести ответственность за их соблюдение». (Исключение было сделано для привидений, которые утверждали, что относить их к «существам» по меньшей мере невежливо, ведь «они своё отсуществовали»). Стамп, соответственно, создал три подразделения в Отделе по контролю волшебных существ, сохранившиеся по сей день: Подразделение Тварей, Подразделение Существ и Подразделение Духов). Представители троллей были опрошены в отсутствии гоблинов и выяснилось, что они не понимают ничего из того, что им говорят; поэтому, несмотря на их двуногость, они были классифицированы как «твари»; русалочий народ впервые посредством переводчиков был приглашен присоединиться ко всем «существам»; эльфы, феи и гномы, вопреки своему человекоподобному облику, были решительно помещены в категорию «тварей».<br><br>

Разумеется, на этом вопрос исчерпан не был. Мы все хорошо знакомы со сторонниками крайних мер, которые выступают за классификацию магглов, как «тварей»; кроме того, мы знаем, что кентавры отказались от статуса «существ» и пожелали быть отнесёнными обратно к «тварям» (После того, как в класс «существ» были приняты чародейки и вампиры, кентавры объявили, что будут решать свои проблемы независимо от волшебников. Год спустя русалочий народ сделал такое же заявление. Министерству магии пришлось смириться. И хотя была создано отдельное Управление по связям с кентаврами в Подразделении Тварей Отдела по контролю волшебных существ, ни один кентавр ни разу не воспользовался его услугами. С тех самых пор «послать в Управление Кентавров» — стало шуткой в Отделе, и означает, что лицо, которому она предназначена, вскорости будет уволено). Оборотни, тем временем, уже много лет переходят из Подразделения Тварей в Подразделение Существ и обратно; ко времени написания этой книги в Подразделении Существ появилось Управление Поддержки Оборотней, хотя Подразделению Тварей подчинены Реестр Оборотней и Секция учета Оборотней. Несколько высокоинтеллектуальных существ были отнесены к классу «тварей» из-за своей неспособности преодолеть хищную сущность. Акромантулы и Мантикоры способны к связной речи, но попытаются сожрать любого, оказавшегося рядом человека. Сфинкс разговаривает исключительно головоломками и загадками и приходит в ярость от неправильных ответов.<br><br>

Где бы на страницах книги мы ни продолжили выяснять неточности в классификации тварей, по понятным причинам заметки о них я поместил вначале.<br><br>

Теперь же перейдем к вопросу, который волшебники и ведьмы задают чаще других, когда разговор заходит о Магозоологии: почему магглы не замечают волшебных существ?<br><br>

<div class="t1h2">Краткий рассказ об осведомлённости магглов о волшебных тварях.</div><br>
Многим волшебникам может показать весьма удивительным тот факт, что магглы порой хорошо осведомлены о волшебных тварях, которых мы так долго и упорно скрывали. Краткий обзор магглского искусства и литературы средних веков говорит о том, что в те времена было доподлинно известно о многих животных, которые теперь считаются плодом воображения. Дракон, грифон, единорог, феникс, кентавр — все эти и другие твари изображены в работах магглов того периода, хотя обычно они описывались со смехотворной неточностью.<br><br>

Однако более пристальное изучение маггловского бестиария тех времён служит доказательством того, что большинство волшебных зверей либо вообще избегали их внимания, либо были ошибочно приняты за кого-то другого. Рассмотрим сохранившийся фрагмент манускрипта, написанного братом Бенедиктом, францисканским монахом из Вустершира:<br>
<i>«Сего дня, во время тяжкого труда в саду, вырывая базилик, я обнаружил хорька огромных размеров. Он не убегал и не прятался, как обычно поступают хорьки, но прыгнул прямо на меня, сбив меня с ног, и яростно крикнул: „Убирайся отсюда, идиот плешивый!“ Он так сильно укусил меня за нос, что я истекал кровью несколько часов. Брат Фриар не был склонен верить моему рассказу и спросил меня, не прикладывался ли я за ужином к реповому вину брата Бонифация. А поскольку нос мой всё ещё был распухшим и кровоточил, я был освобождён от вечерней молитвы».</i><br>
Совершенно очевидно, что наш маггловский друг раскопал совсем не хорька, как он полагал, а Раздражара, наиболее похожего по роду занятий на свою любимую добычу — садовых гномов.<br><br>

Неверное понимание зачастую более опасно, чем неведение, и страх магглов перед любым проявлением магии был, несомненно, усугублён их трепетом перед тем, что могло притаиться на грядках. В те времена гонения волшебников достигали невиданного размаха, а изображения таких зверей, как драконы и гиппогрифы, повергали магглов в истерику.<br><br>

Однако целью этой книги не является обсуждение тёмных дней, которые предшествовали уединению и скрытности магов (всякому, кто интересуется подробным описанием этого исключительно кровавого периода в истории волшебства, рекомендую почитать «Историю Магии» Батильды Бэгшот, «Маленькие красные книжки», 1947). Нас интересует судьба тех сказочных животных, которые, подобно нам, должны были скрываться, чтобы магглы могли быть уверены, что такой вещи как магия просто не существует.<br><br>

Международная Федерация Волшебников выносила на рассмотрение эту проблему на знаменитом заседании 1692-го года. Хлопотливому вопросу волшебных тварей было посвящено семь недель подчас довольно желчных споров между волшебниками всех национальностей. Многие ли виды могут быть скрыты от глаз магглов и какие это будут виды? Где и каким образом мы их спрячем? Споры всё бушевали, а некоторые твари и не подозревали, что решается их судьба, остальные же присоединились к обсуждениям (делегацию кентавров, русалов и гоблинов убедили посетить совещание).<br><br>

Наконец, было достигнуто соглашение (которое гоблины не поддержали). Двадцать семь видов, от драконов до Бандимана, должны были быть спрятаны подальше от глаз магглов, чтобы убедить последних, что они всегда существовали лишь в человеческом воображении. В течение следующего века это число увеличилось, так как маги совершенствовались в искусстве сокрытия. А в 1750 году в Международный Устав Магов о Секретности была добавлена Статья 73, которой правительства волшебников всего мира следуют по сей день:<br><br>

<i>«Каждое физическое лицо, содержащее волшебное хозяйство, ответственно за секретность, уход и контроль за всеми волшебными тварями, существами и духами, обитающими в пределах его владений. В случае, если какое-либо существо причинит вред либо привлечёт внимание общества магглов, данное лицо будет привлечено к ответственности Международной Федерацией Волшебников».</i><br><br>

<div class="t1h2">Утаивание волшебных тварей</div><br>
Было бы неверно утверждать, что с момента появления 73-й Статьи не происходило её ненамеренных нарушений. Британские читатели постарше наверняка припомнят Илфракомбский инцидент 1932 года, когда норовистый Зелёный Уэльский дракон спланировал на людный магглский пляж. Многочисленных смертей удалось избежать лишь благодаря своевременному вмешательству отдыхающего семейства магов (впоследствии награжденного Орденами Мерлина Первой Степени), когда они не мешкая применили на жителях Илфракомба самое массовое Заклинание Забывчивости века (В книге 1972 года издания «Внимательные магглы» Блэнхейм Сталк утверждает, что некоторые коренные жители Илфракомба избежали массового Заклинания Забывчивости: «До сих пор некий маггл, носящий псевдоним „Крутой Кинжал“, рассказывает всем и каждому в барах на южном побережье об „огромном гадком летучем ящере“, который прокусил ему ляжку»).<br><br>

Международной Федерации Волшебников приходилось неоднократно наказывать некоторые народы за нарушение Статьи 73. Два наиболее ярых преступника — Тибет и Шотландия. Магглы уже столько раз видели йети, что Международная Федерация Волшебников сочла за необходимость разместить на постоянной базе в горах Международную Оперативную Группу. К тому же, самый крупный в мире водяной Келпи, обитающий в Лох-Нессе, до сих пор не пойман и появляется лишь тогда, когда соскучится по известности!<br><br>

Несмотря на эти прискорбные случайности, мы, волшебники, можем поздравить себя с исправным исполнением обязанностей. Несомненно, подавляющее большинство современных магглов отказывается верить в волшебных тварей, которых так боялись их предки. Даже те из них, которые замечали появление помета Порлока или следы Яркополза — а было бы глупо считать, что все следы удастся замести, — удовлетворятся даже самыми нелепыми, но только не волшебными объяснениями этих явлений (для более подробного ознакомления с этой полезной магглской чертой рекомендуем читателю «Мирскую Философию: Почему магглы предпочитают неведение» профессора Мордикуса Эгга («Пыль и Милдью», 1963).) Если какой-нибудь маггл неблагоразумно поведает приятелю, что заметил летящего на север гиппогрифа, скорее всего, его примут за пьяного или свихнувшегося. Это может показаться несправедливым по отношению к магглам, однако, согласитесь, для волшебников этот вариант всё же предпочтительнее, чем быть сожжённым на костре или утопленным в проруби.<br><br>

Так как же всё-таки магическое общество скрывает волшебных тварей? К счастью, некоторые виды не требуют волшебного содействия, чтобы прятаться от магглов. У таких существ, как тембу, полувидимы и лешие есть свои очень действенные способы маскировки, и для их защиты совершенно не требуется вмешательство министерства магии. Кроме того, существуют звери, которые, благодаря уму или врожденной скромности, избегают контактов с магглами всеми возможными путями — например, единороги, Лунные тельцы и кентавры. Другие же волшебные создания обитают в местах, недоступных магглам — к примеру, Акромантул живет в непроходимых джунглях острова Борнео, а феникс, гнездящийся высоко на горных пиках, просто-напросто недосягаем (без применения магии, конечно). И, наконец, что встречается чаще всего, зверьки бывают слишком маленькими, либо слишком шустрыми, либо чересчур ловко прикидываются обычными животными, чтобы не привлекать внимания магглов: к этой категории относят Чизпафлов, Муховёрток и Крупов.<br><br>

Тем не менее, многие существа либо умышленно, либо случайно, обитают прямо у магглов под носом, и именно они доставляют больше всего проблем Отделу по контролю волшебных существ. Этот отдел, второй по величине в министерстве магии, (самый большой в министерстве — Отдел исполнения магических законов, которому в знак уважения подчиняются все шесть отделов, кроме, возможно, Отдела тайн) имеет дело со всевозможными проблемами видов, находящихся под опёкой, и каждая из этих проблем требует своего подхода.<br><br>

<div class="t1h2">Ареалы обитания тварей</div><br>
Возможно, самым важным шагом в сокрытии волшебных зверей является создание безопасной среды их обитания. Противомаггловые заклинания препятствуют попаданию нарушителей в леса, где обитают кентавры и единороги, а также реки и озера, выделенные для русалочьего народа. В самых крайних случаях, таких как с Квинтолапом, место обитания существа должно быть сделано ненахождаемым (когда место сделано ненахождаемым, его невозможно увидеть на карте). Некоторые из этих ареалов должны постоянно находиться под присмотром волшебников; возьмем, к примеру, резервации драконов. В то время как русалки и единороги рады соблюдать территорию, выделенную им, драконы используют любую возможность нарушить границу в поисках добычи. Иногда случается, что противомаггловые заклинания не срабатывают, так как животные используют собственную магию, чтобы взломать их. Это могут быть водяные Келпи, чей единственный смысл жизни — завлечь к себе человеческих существ, и подгребины, которые разыскивают свои жертвы среди людей.<br><br>

<div class="t1h2">Контроль продажи и разведения</div><br>
Вероятность того, что кто-нибудь из магглов будет всполошен каким нибудь большим или опасным волшебным зверьем, сейчас почти исключена благодаря строгим наказаниям, относящимся к продаже детёнышей или яиц. Отдел по контролю волшебных существ ведет строгий учет торговли волшебными созданиями. А Запрет Экспериментального Разведения 1965 года сделал выведение новых магических видов незаконным.<br><br>

<div class="t1h2">Заклинание Разнаваждения</div><br>
Обычный волшебник тоже играет немаловажную роль в сокрытии волшебных тварей. Например, закон обязывает владельцев гиппогрифов применять на этих тварях Заклинание Разнаваждения, искажающее его в глазах любого маггла. Заклинание Разнаваждения должно применяться каждый день, так как его действие за сутки может ослабнуть.<br><br>

<div class="t1h2">Заклинание Забывчивости</div><br>
В наихудшем же случае, если маггл всё-таки увидел то, что ему (или ей) не положено было видеть, скорее всего, наиболее действенным способом исправить положение становится заклинание Забывчивости. Оно может быть применено владельцем животного, но в сложных случаях на место происшествия высылается специально обученная бригада Забывательщиков из министерства магии.<br><br>

<div class="t1h2">Служба дезинформации</div><br>
К услугам Службы дезинформации прибегают только в самых тяжелых случаях столкновения магглов с магией. Присутствие магии в некоторых катастрофах или происшествиях просто-напросто слишком очевидно, чтобы магглы могли объяснить их какими-то другими причинами. В таких случаях Служба дезинформации напрямую связывается с премьер-министром магглов в поисках правдоподобного объяснения случившегося без привлечения магии. Безграничные усилия этой службы в убеждении магглов в том, что все фотографические «доказательства» существования Лох-Несского Келпи — фальшивки, привели к некоторому смягчению ситуации, которая когда-то казалась чрезвычайно опасной.<br><br>

<div class="t1h2">Почему важна Магизоология</div><br>
Вышеописанные мероприятия едва лишь дают представление о сфере интересов и размахе работ, выполняемых Отделом по контролю волшебных существ. Остается только ответить на вопрос, на который, в глубине души, мы все уже знаем ответ: почему мы, все вместе и каждый по отдельности, по-прежнему стараемся защитить и сохранить волшебных животных, даже свирепых и не поддающихся укрощению? Ответ очевиден — чтобы дать возможность следующим поколениям ведьм и волшебников радоваться их необыкновенной красоте и силе, как это было даровано нам.<br><br>

Я представляю свой труд как введение ко всему изобилию фантастических тварей, населяющих наш мир. На последующих страницах описаны семьдесят пять видов, но я не сомневаюсь, что когда-нибудь в этом году будет открыт ещё один, сделав необходимым выпуск пятьдесят третьего, дополненного издания «Волшебных тварей». А сейчас добавлю лишь, что я с огромным удовольствием думаю о том, что поколения юных ведьм и волшебников выросли, в полной мере зная и понимая повадки фантастических зверей, которых я с любовью описываю на страницах этой книги.<br><br>

<div class="t1h2">Классификация Министерства Магии (М. М.)</div><br>
ХХХХХ — Известный убийца волшебников (не поддаётся дрессировке или приручению). <br>
ХХХХ — Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник.<br>
ХХХ — Умелый волшебник может справиться.<br>
ХХ — Безвредный / можно приручить.<br>
Х — Скучный.<br>
</details>

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0">
<tr><td align="center" width="100%" colspan="3"><div class="t1h2">Ⅹ — Не представляющие интереса</div></td></tr><tr>
<td align="center" width="33%"><div class="t1">Кролень<br><small>(Jackalope)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/997617.png" width="150"></td>
<td align="center" width="33%"><div class="t1">Флоббер-червь<br><small>(Flobberworm)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/EnRNREn.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="33%"><div class="t1">Хоркламп<br><small>(Horklump)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/55386.png" width="150"></td></tr><tr>

<td width="33%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Вольпертингер.<br><br>
Магическое животное родом из Европы, было завезено первыми переселенцами в Северную Америку. Наиболее распространены в штате Вайоминг.<br><br>
Кролень похож на американского зайца с рогами, напоминающими рожки маленькой антилопы.<br><br>
Волшебному сообществу удалось убедить не-магов, что это безобидное существо — не более, чем плод мистификации и больной фантазии таксидермистов.<br><br>
Рога кроленя в США используются в качестве сердцевины волшебных палочек.</div></td>
<td width="33%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Флоббер — толстый коричневый червяк, достигающий в длину десяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни.<br><br>
Его передний конец неотличим от заднего, из обоих выделяется вязкая слизь, которую иногда используют для загущения зелий.<br><br>
Обитают флоббер-черви в сырых канавах. Из пищи они предпочитают зелёный салат, но могут питаться практически любыми растениями. У флоббер-червя нет зубов.</div></td>
<td width="33%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Хорклампы пришли из Скандинавии, но сейчас они широко распространены по всей северной Европе. Они напоминают мясистые красно-розовые грибы, покрытые редкой, жёсткой, чёрной щетиной.<br><br>
Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем корни, в поисках своей любимой пищи — земляных червей.<br><br>
Хорклампы — любимое лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши, по-видимому не занимают. Избавиться от них можно с помощью яда яркополза.</div></td></tr></table>
</div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">If all the beasts were gone, man would die from a great loneliness of spirit</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

6

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Фантастические твари</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0">
<tr><td align="center" width="100%" colspan="4"><br><div class="t1h2">ⅩⅩ — Безвредные / поддаются приручению</div></td></tr><tr>

<td align="center" width="25%"><div class="t1">Авгур<br><small>(Augurey)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/545532.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Барабашка<br><small>(Ghoul)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/k0xqFL4.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Выскакунчик<br><small>(Jobberknoll)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/761355.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Гном<br><small>(Gnome)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/D5KIF2K.png" width="150"></td>
</tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Ирландский Феникс.<br><br>
Родина авгура — Британия и Ирландия, хотя иногда его можно найти и где-нибудь ещё в Северной Европе. По виду авгур напоминает недокормленного грифа — это худая вечно скорбящая птица зеленовато-чёрного цвета.<br><br>
Он очень скромен, свои гнёзда каплевидной формы вьёт среди колючих кустарников, питается насекомыми и эльфами, летает только в проливной дождь (в остальное время прячется в гнезде).<br><br>
У авгура характерный низкий пульсирующий крик, который, как некогда полагали, предсказывает смерть. Волшебники старались избегать гнёзд авгура, так как боялись услышать его душераздирающую песнь, и, говорят, не один волшебник уже получил сердечный приступ, когда, пробираясь по лесу, услышал жуткий вопль авгура.<br><br>
<i>Известно, что Чудной Урик спал в комнате, в которой находилось не менее 50 ручных Авгуров. Одной особенно дождливой зимой плач Авгуров заставил Урика поверить, что он мёртв и стал приведением. Последующие его попытки пройти сквозь стены дома привели к состоянию, которое его биограф Рудольфус Питтиман описал как «многодневная контузия».</i><br><br>

Более тщательные исследования позволили выяснить, что авгур просто поёт в преддверии дождя. С тех пор за ним закрепилась слава домашнего синоптика, хотя многие считают, что вынести его бесконечное нытьё во время зимы невозможно.<br>
Перья авгура невозможно использовать в канцелярских целях, так как они не смачиваются чернилами.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Несмотря на отталкивающую внешность, барабашка, в сущности, не является опасным существом. Отчасти он напоминает скользкого огра с торчащими зубами, обитает преимущественно на чердаках и в сараях, принадлежащих волшебникам, где он питается пауками и молью. Он издает стоны и время от времени что-нибудь громко роняет, однако является довольно примитивным существом и в худшем случае просто рычит на того, кто случайно с ним столкнётся.<br><br>
В Отделе по контролю волшебных существ есть Комиссия по барабашкам, которая устраняет барабашек из помещений, перешедших во владение магглам, однако в семьях волшебников барабашки часто становятся предметом обсуждения и даже домашними животными.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Болтрушайка.<br><br>
Выскакунчик (Северная Европа и Америка) — это маленькая пёстрая птица голубого цвета, питающаяся мелкими насекомыми.<br>
На протяжении своей жизни она хранит молчание и лишь перед смертью издает продолжительный крик, состоящий из всех когда-либо услышанных ею звуков в порядке, обратном тому, как они были услышаны. <br><br>
Перья выскакунчиков используются при приготовлении сывороток правды и зелий, воздействующих на память.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Гном является обыкновенным садовым вредителем, обитающим в северной части Европы и в Северной Америке. Ростом до фута, гном имеет характерные черты: непропорционально большую голову и крупные, костлявые ноги.<br><br>
Чаще всего живут в норках, в садах и огородах, и питаются корешками, растениями и дождевыми червями. Могут запутывать неосторожных путников. Гном разумен и даже обладает речью. Способен выполнять несложные поручения, но делает это очень неохотно. <br><br>
Существует несколько способов избавления от гномов. Самый распространённый — его нужно сильно раскрутить, чтобы он потерял ориентацию, и бросить через забор. Если садовод боится брать гнома в руки (ведь у него острые зубы и бойкий нрав), гнома можно оглушить чарами. Можно также натравить на гномов джарви, хотя в наше время многие маги считают этот метод чересчур жестоким.</div></td>

</tr><tr><td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Гриндилоу<br><small>(Grindylow)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/XhYFNu4.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Дириколь<br><small>(Diricawl)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/85657.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Клабберт<br><small>(Clabbert)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/DP2ebNj.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Клубкопух<br><small>(Puffskein)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/470807.png" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Рогатый, бледно-зелёный демон гриндилоу обитает в озёрах по всей Британии и Ирландии.<br><br>
Он питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению как к волшебникам, так и магглам, впрочем, известно, что русалы их одомашнили и используют гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома.<br><br>
У гриндилоу очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают мощной хваткой, легко сломать.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Родиной дириколя является Маврикий. Эта нелетающая птица с пухлым телом и пушистым оперением примечательна своим способом скрываться в случае опасности — дириколь исчезает в облаке перьев и возникает в другом месте. <br><br>
Интересно, что магглы в течение определенного периода времени знали о существовании дириколей, хотя называли их «додо». Не подозревая о способности дириколей намеренно исчезать, магглы были убеждены в том, что полностью истребили данный вид. Поскольку это способствовало осознанию магглами опасности беспорядочного уничтожения братьев наших меньших, Международная Федерация Волшебников не сочла нужным информировать магглов о том, что дириколи по-прежнему существуют.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Клабберт — это существо, живущее на деревьях, внешне нечто среднее между обезьяной и лягушкой. Впервые появился в южных штатах Америки, но с тех пор распространился по всему свету. У него гладкая лысая кожица зеленоватого цвета, перепончатые ладони и ступни, длинные гибкие конечности, позволяющие клабберту качаться на ветвях деревьев с ловкость орангутанга. На голове у него короткие рожки, а широкий рот, как бы растянутый в ухмылке, полон острых как бритва зубов.<br><br>
В основном клабберт питается маленькими ящерицами и птицами. Отличительным признаком клабберта является большая пустула в центре лба, которая алеет и вспыхивает, когда он чувствует опасность.<br><br>
Некогда американские волшебники держали клаббертов в садах, чтобы те заранее предупреждали их о приближении магглов, но Международная Федерация Волшебников ввела штрафы, чем значительно сократила подобную практику. По ночам деревья, переполненные сверкающими клаббертами, выглядели очень нарядно и привлекали многих магглов, недоумевающих, почему это их соседи до сих пор не сняли рождественские гирлянды, хотя на дворе уже июнь.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Клубкопухи живут по всему миру. Это круглые создания, покрытые мягким пушком кремового цвета, весьма послушные и не имеющие ничего против того, чтобы их тискали или бросали. За ними очень легко ухаживать.<br><br>
Когда они всем довольны, то издают низкое урчание. Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи.<br><br>
Клубкопухи — настоящие мусорщики, они сметают все, что съедобно — от объедков до пауков. Но особенно им нравится засовывать языки в носы спящих волшебников и подъедать их сопли. Благодаря этому свойству, клубкопухи любимы многими поколениями малолетних магов и остаются весьма популярным волшебными домашними животными.</div></td>

</tr><tr><td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Крылатый конь<br><small>(Winged Horse)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/450370.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Лекротта<br><small>(Leucrotta)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/365917.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Лукотрус<br><small>(Bowtruckle)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/jaItpGV.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Лунный телец<br><small>(Moon Calf)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/LZn2Jpu.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Крылатые кони обитают по всему миру.<br><br>
Существует много разновидностей крылатых коней, в том числе: абраксанские (мощные огромные кони золотистой масти), этонские (гнедые, популярные в Британии и Ирландии), гранианские (серые, очень быстрые), а также редкая порода — фестралы (по классификации ММ их уровень опасности ХХХХ).<br><br>
Владельцы крылатых коней, как и владельцы гиппогрифов, обязаны накладывать на своего зверя Дезиллюминационное заклинание.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Лекротта — волшебный зверь родом из Западной Европы. Внешне напоминает лося, отличительной чертой которого являются большие витиеватые рога, похожие на ветви деревьев, и необычайно широкий большой рот.<br><br>
Относится к подвиду химер, так как является результатом магических скрещиваний льва и гиены (откуда у неё рога — история умалчивает).<br><br>
Лекротта может подражать звукам животных и голосам человекоподобных рас. У неё нет зубов, но кости черепа лекротты тонкие, острые и очень прочные. Она может повернуть голову на 180 градусов, как совы, и способна менять пол раз в год.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Лечурка.<br><br>Лукотрусы — это мирные и пугливые хранители деревьев. Обитают в основном на западе Англии, в северной части Германии и в некоторых скандинавских лесах. Питаются насекомыми, мокрицами, яйцами фей и докси.<br><br>
Обнаружить их чрезвычайно трудно — это мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками. Передвигаются на на трёх маленьких ножках.<br><br>
При малейшей опасности для дерева, на котором они обитают, бросаются на дровосека и вцепляются ему в глаза длинными, острыми пальцами. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами, — именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины для изготовления волшебной палочки.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Лунный телец — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние. Водится повсеместно. Тело у него гладкое, светло-серого цвета, круглые выпуклые глаза расположены на макушке. Ноги тонкие, с очень большими плоскими ступнями.<br><br>
В полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию (при этом часто на пшеничных полях остаются сложные геометрические фигуры, которые приводят магглов в замешательство). Танцы лунных тельцов — не только чарующее зрелище, они имеют практическую пользу. Если собрать до рассвета их серебристый навоз и разбросать его на цветочных клумбах и грядках с волшебными травами, растения начинают расти быстрее и реже болеют.</div></td>

</tr><tr><td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Порлок<br><small>(Porlock)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/13437.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Рамора<br><small>(Ramora)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/OTstUTI.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Фея<br><small>(Fairy)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/C2mEEQI.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Чёртик<br><small>(Imp)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/nX2Y3Tp.png" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Порлок — хранитель лошадей. Встречается в графстве Дорсет (Англия) и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах — раздвоенные копыта. Передние лапы короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые порлоки достигают в высоту двух футов, питаются травой.<br><br>
Нрав у порлоков смирный, их цель в жизни — охранять лошадей. Глиноклоки часто устраиваются, свернувшись клубком, на сене в конюшне или укрываются в середине табуна, который они стерегут. Они не слишком доверяют людям и всегда прячутся при их приближении.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Рамора — серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане.<br><br>
Обладает сильнейшими магическими свойствами — может даже остановить корабль. Заботится о безопасности моряков и высоко ценится Международной конфедерацией магов, которая установила множество законов для охраны раморы от волшебников-браконьеров.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Фея — маленькое декоративное существо со слаборазвитым интеллектом. Волшебники часто используют их в декоративных целях, а иногда и создают специально для этого. Рост от одного до пяти дюймов, тело человекоподобное, если не считать крыльев, как у насекомого, прозрачных или разноцветных.<br><br>
Феи способны к слабенькой магии, с помощью которой отгоняют хищников, таких как авгуреи. Характер у них склочный, но благодаря своему тщеславию феи соглашаются вести себя тихо, когда их просят побыть украшением. Говорить феи не умеют. Друг с другом общаются посредством пронзительного жужжания. <br><br>
Откладывают до пятидесяти яиц за раз, прикрепляя их к листьям растений с нижней стороны.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Бес малый.<br><br>Чёртик встречается только в Великобритании и Ирландии. Иногда его ошибочно принимают за эльфа. Они одного роста (6-8 дюймов), однако в отличие от эльфа чёртик не умеет летать (несмотря на наличие крыльев), и расцветка у него не столь яркая (наиболее распространены чертики тёмно-коричневого или чёрного цвета). Впрочем, и тех, и других отличает склонность к плоским шуткам.<br><br>
Излюбленными местами обитания чёртика являются болота и топи, нередко чёртика можно обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки своим ничего не подозревающим жертвам. Однако их можно отвлечь музыкой и отвадить чарами.<br><br>
Чёртики питаются мелкими насекомыми и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом около дюйма.</div></td></tr><tr>

<td align="center" width="25%"></td>
<td align="center" width="25%"><br><div class="t1">Чизпафл<br><small>(Chizpurfle)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/6O8yVCK.jpg" width="150"></td>
<td width="25%"><br><div class="n1bgtab" style="height: 180px; width: auto; overflow: auto;">Чизпафлы — мелкие паразиты, размером около 1/20 дюйма, внешне напоминающие краба с большими клыками. Их привлекает магия, и они могут в больших количествах жить в меху крупов и перьях авгуров. Иногда проникают в жилища магов и обгладывают волшебные палочки, добираясь до магической сердцевины, или поселяются в немытых котлах, питаясь остатками волшебных зелий.<br><br>
Если волшебства нет, чизпафлы могут проникать в электрические предметы.<br><br>Уничтожить чизпафлов нетрудно. Для этого годятся любые имеющиеся в продаже патентованные средства, однако в особо тяжёлых случаях приходится вызывать сотрудников Сектора по борьбе с домашними вредителями Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, поскольку с чизпафлом, разбухшим от магии, довольно трудно справиться.</div></td>
<td align="center" width="25%"></td></tr>

<tr><td align="center" width="100%" colspan="4"><br><div class="t1h2">ⅩⅩⅩ — Справится любой квалифицированный волшебник</div></td></tr>
<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Бандиман<br><small>(Bundimun)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/UFKdTwg.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Гиппогриф<br><small>(Hippogriff)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/759248.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Гиппокамп<br><small>(Hippocampus)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/0K0eWAR.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Грюмошмель<br><small>(Glumbumble)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/d0POpFO.png" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Неподвижный бандиман похож на кусочек глазастой заплесневелой поганки, но если его потревожить, он трусливо бросится прочь на своих многочисленных веретенообразных лапках. Питается грязью.<br><br>
Встречаются по всему миру, обладая способностью ползать под половицами и за плинтусами, они буквально наводняют дома. Их присутствие выдает запах гнили и разложения. Бандиманы выделяют слизь, от которой сгнивает самая основа жилища, где они обитают.<br><br>
Очищающее Заклинание может избавить дом от засилья бандиманов, но если они уже сильно расплодились, следует обратиться в Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями), не дожидаясь, пока рухнет дом.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Туловище, задние ноги и хвост коня, передние лапы, крылья и голова — орлиные; сильный стального цвета клюв и огромные блестящие глаза. Питается гиппогриф, как и многие хищные птицы, мелкими животными. Имеет не только сильный клюв, но и крепкие острые когти на передних лапах, которые пускает в ход на лету или становясь на дыбы.<br><br>
Родина гиппогрифов — Европа, но в настоящее время они распространились по всему миру. Специалист могут их приручить. Отличительной особенностью поведения гиппогрифа является его церемонная гордость: зверь не выносит по отношению к себе ни грубого слова, ни пренебрежительного тона. Приближаясь к гиппогрифу, нужно смотреть ему прямо в глаза, ни в коем случае не отводя взгляда. Поклонившись, вы покажете ему, что у вас нет враждебных намерений. Если гиппогриф поклонится в ответ, можете смело подойти ближе.<br><br>
В период размножения самка строит гнездо на земле и откладывает одно большое хрупкое яйцо. Детёныши гиппогрифа уже на второй неделе жизни начинают летать, однако отправиться вместе с родителями в далекое путешествие они смогут только через несколько месяцев.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Гиппокамп — это полулошадь-полурыба (голова и передняя часть — лошади, а хвост и задняя часть — гигантской рыбы).<br><br>
Родина гиппокампа — Греция. Хотя обычно этот вид встречается в Средиземном море, великолепная синяя чалая особь была поймана русалами в 1946 у побережья Шотландии, и впоследствии одомашнена ими.<br><br>
Гиппокамп мечет икру с крупными прозрачными икринками, в которых можно разглядеть крошечных жеребят-головастиков.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Ипопаточник.<br><br>Грюмошмель представляет собой серое, мохнатое летающее насекомое, производящее патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев Алихоции.<br><br>
Обитает в Северной Европе. Случается, что грюмошмель поселяется в ульях и портит весь мёд. Гнездится он в тёмных и труднодоступных местах — например, в пещерах и дуплах деревьев. Питается крапивой.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Джарви<br><small>(Jarvey)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/cY5AnQm.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Докси<br><small>(Doxy)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/402302.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Клинохвост<br><small>(Nogtail)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/oh3OxrZ.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Кляксовый Бякоклешень<br><small>(Mackled Malaclaw)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/nDyZaYQ.jpg" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Раздражар.<br><br>Джарви — магическое животное, которое встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке.<br><br>
По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком.<br><br>
Как правило, джарви живут под землей и охотятся на гномов (для борьбы с которыми маги иногда их используют специально), а также могут поедать кротов, крыс и мышей-полевок.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известна как Кусачая фея.<br><br>Докси — волшебное существо-паразит. Докси часто путают с феями, хотя на самом деле это совершенно разные виды. Внешне докси тоже напоминают крохотных человечков, но, в отличие от фей, они покрыты густой черной шерстью, у них по две пары ручек и ножек, а крылышки жесткие, изогнутые и блестящие, как у жука. Язык докси — длинный, напоминающий язык хамелеона, с его помощью докси захватывает пищу (в частности, муховёрток).<br><br>
Докси встречаются повсюду в Северной Европе и Америке — холодный климат благоприятен для них. Самки откладывают до пятисот яиц в одной кладке и закапывают их, а через две-три недели вылупляются детеныши.<br><br>
У докси два ряда острых ядовитых зубов. При укусе необходимо применять противоядие.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Паразёнок.<br><br>Клинохвост — демоноподобное существо, широко распространенное в Европе, России, Северной и Южной Америке. Он похож на поросёнка с длинными ногами, коротеньким толстым хвостиком и узкими чёрными глазками. Штырехвост пробирается в свинарник и сосёт обыкновенную свиноматку вместе с её собственным потомством. Чем дольше штырехвост остаётся незамеченным и чем крупнее вырастает, тем дольше продолжается неурожай в поражённом им хозяйстве, болеют животные и растения.<br><br>
Клинохвост — исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Впрочем, если его прогонит со двора белая собака без единого пятнышка, он больше не вернется. В Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними (Сектор по борьбе с домашними вредителями) специально для этого держат дюжину гончих-альбиносов.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Пятнистый клешнепод.<br><br>Сухопутное животное, встречается, как правило, на скалистых побережьях Европы. Несмотря на внешнее сходство с омаром, есть клешнепода ни в коем случае нельзя — его мясо непригодно в пищу для человека, вызывает жар и уродливую зелёную сыпь.<br><br>
Клешнепод достигает в длину двенадцати дюймов. Цветом он светло-серый, с темно-зелёными пятнами. Питается мелкими рачками, но пытается нападать и на более крупную добычу. Укус клешнепода имеет специфический побочный эффект: фатальное невезение в течение недели после травмы. Если вас укусил клешнепод, немедленно отменяйте любые пари, ставки и биржевые сделки, иначе наверняка останетесь в проигрыше.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Красные колпаки<br><small>(Red Cap)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/395271.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Круп<br><small>(Crup)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/205410.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Лепрекон<br><small>(Leprechaun)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/947037.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Лобалуг<br><small>(Lobalug)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/czMg8g0.jpg" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Красные колпаки — это свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь и совершались насильственные действия. В большинстве случаев появляются именно в замках, в которых когда-либо совершилось преступление, но частенько устраивают свои норы на полях былых сражений. Наиболее широко распространены в Северной Европе.<br><br>
Согласно шотландской демонологии, красные колпаки относятся к своеобразной «разновидности» гномов. Считается, что их красные колпаки (от коих они и получили свое название) окрашены кровью убитых людей. При первой же возможности они норовят подкрасить их свежей кровью.<br><br>
Легко отгоняемые при помощи магии, Красные Галстучки, тем не менее, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и пытаются до смерти забить дубинкой.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Круп происходит из юго-восточной части Англии. Внешне он напоминает Джек-Рассел-терьера, за исключением раздвоенного хвоста. Без сомнения, эта порода собак была выведена волшебниками, так как крупы очень преданы магам и крайне агрессивны по отношению к магглам.<br><br>
Круп — настоящий мусорщик, ест почти всё, от гномов до старых шин. Лицензию на право обладания крупом можно получить в  Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними после прохождения простого теста, доказывающего способность волшебника-заявителя контролировать крупа в местах обитания магглов.<br><br>
Владелец крупа обязан удалить хвост своего питомца с помощью безболезненного Отрубающего заклинания по достижению последним шести-восьминедельного возраста, чтобы магглы его не заметили.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Более смышлёные, чем феи, и менее злобные, чем чёртик, эльф или докси, лепреконы. Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту, и имеют зелёный окрас. Владеют навыками изготовления примитивной одежды.<br><br>
Единственные из «маленького народа» могут разговаривать, хотя никогда не просили переклассифицировать их в «существ».<br><br>
Лепреконы — живородящие создания, обитают преимущественно в лесистых местностях и очень любят привлекать внимание маглов, отчего фигурируют в магловских детских сказках почти так же часто, как и феи. Лепреконы умеют производить вещество, очень похожее на золото, которое через некоторое время исчезает, что очень забавляет лепреконов. Питаются они листьями. При всей своей славе злобных шутников, для человека, насколько известно, лепреконы безвредны.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Лобалуг — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. При угрозе нападения сумка сокращается и яд выстреливается в противника. <br><br>
Обитает на дне Северного моря.<br>
Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это и строжайше запрещено.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Матагот<br><small>(Matagot)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/228083.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Моко<br><small>(Moke)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/279425.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Морской змей<br><small>(Sea Serpent)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/MMpGbQV.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Мурлап<br><small>(Murtlap)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/M18H3L9.jpg" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Матагот — одомашненный европейский магический зверь, имеющий дальнее родство с низзлами.<br><br>
Внешне своей костлявой фигурой и отсутствием шерсти напоминает магловскую кошку породы сфинкс, но намного больших размеров, с черной шкурой и выпученными светящимися неоново-голубыми глазами без видимых зрачков.<br><br>
Обычно матаготы ведут себя спокойно, однако, если их спровоцировать, они превращаются в весьма свирепых хищников, благодаря чему могут служить отличными охранниками и верными друзьями для волшебников.<br><br>
Во время атаки матагот способен мгновенно множить себя на две или более копий. Это происходит из-за посыла кинетической или магической атаки, направленной на него. Оказавшись в магловском мире, отлично прикидываются безобидными маленькими чёрными котиками, благодаря чему на владение ними не требуется лицензия.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известна как Ишака.<br><br>Серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов. Встречается по всей Ирландии и Британии.<br><br>
В случае необходимости, способна уменьшаться в размерах, поэтому её никогда не смогут заметить маглы.<br><br>
Ишачья кожа высоко ценится среди волшебников. Из неё делают кошельки и сумочки. Чешуйчатая шкурка точно также, как и живая ящерица, уменьшается при приближении чужака, поэтому украсть кошелёчек из ишачьей кожи крайне сложно.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Морской змей — обитает в Атлантическом и Тихом океанах, а также в Средиземном море.<br><br>
Несмотря на свой пугающий вид, морские змеи, насколько известно, никогда не убивают людей, вопреки истерическим рассказам маглов об их свирепости.<br><br>
В длину морской змей достигает сотни футов. Голова его по форме напоминает лошадиную, а длинное змеевидное тело, образуя несколько горбов, поднимается над водой.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Горегубка.<br><br>Это существо, похожее на крысу, живёт на побережье Британии.<br><br>
На его задней части имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. В маринованном виде эти выросты вызывают устойчивость к заклятиям и порче. Нужно только иметь в виду, что при передозировке уши могут обрасти некрасивыми фиолетовыми волосками.<br><br>
Питается мурлап ракообразными, а также пятками всякого, кто по неосторожности на него наступит. Укус мурлапа не опасен, но в худшем случае первый симптом — это огнеизвержение из ануса. У магглов такой реакции не наблюдается и всё ограничивается более слабой формой: потливостью и судорогами. </div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Муховёртка<br><small>(Billywig)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/616633.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Нарл<br><small>(Knarl)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/137699.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Низзл<br><small>(Kneazle)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/923780.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Нюхлер<br><small>(Niffler)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/258883.png" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известна как Веретенница.<br><br>Муховёртка — это насекомое родом из Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета, крылышки крепятся на макушке и вращаются так быстро, что муховёртка во время полета крутится вокруг своей оси. Летает так быстро, что ее почти не видят маглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит длинным, тонким жалом, расположенным в нижней части брюшка.<br><br>
Укус вызывает головокружение, а затем левитацию. Чрезмерное количество укусов может заставить жертву неконтролируемо парить в течение нескольких дней. А в случае серьёзной аллергической реакции может произойти и перманентное зависание в воздухе.<br><br>
Сушеные жала веретенницы используют для приготовления различных снадобий. Предполагают, что они входят в состав популярных конфет «Шипучие Летучки».</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Твердолобик.<br><br>Нарл обитает в Северной Европе и США.<br><br>
Маглы, как правило, ошибочно принимают нарлов за ежей. Эти животные и в самом деле очень похожи, есть только одно важное отличие. Если оставить в саду угощение для ежа, он примет подарок и с удовольствием съест его, если же предложить еду нарлу, он решит, что хозяин дома хочет заманить его в ловушку, и немедленно разорит сад, поломав цветы и садовые украшения. Немало маггловских детей было обвинено в вандализме, в то время как истинным виновником являлся рассерженный твердолобик.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Жмыр.<br><br>Небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии, в наши дни экспортируется во все страны мира.<br><br>
Низзлы довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными, но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится.<br><br>
У самок в одном помёте бывает до восьми детенышей, могут давать полукровное потомство при скрещивании с кошками. На их содержание требуется лицензия, т.к. внешность их достаточно необычна и привлекает внимание магглов.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Мохнатый длинноносый чёрный зверёк родом из Англии, с плоскими как лопаты передними лапами, который обожает всё блестящее. Карман нюхлера снабжён природным магическим расширением, поскольку вмещает в себя неизмеримо больший объём спрятанных предметов, чем можно предположить, взглянув на это крошечное существо.<br><br>
Гоблины часто приручают нюхлеров и обучают их находить в земле сокровища.<br><br>
Нрав у нюхлера смирный, он очень привязчив, но в доме его держать не следует — это губительно сказывается на мебели. Нюхлеры живут в норах на глубине до двадцати футов. Самка за один приплод приносит от шести до восьми детёнышей.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Огненный Краб<br><small>(Fire Crab)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/865954.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Пеплозмей<br><small>(Ashwinder)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/328257.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Пикси<br><small>(Pixie)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/133875.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Плимп<br><small>(Plimpy)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/514107.png" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями. На родине огненных крабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от магглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от неразборчивых в средствах волшебников, которые делают из этих панцирей котлы, пользующиеся большим спросом.<br><br>
Огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка.<br><br>
Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Огневица.<br><br>Может появиться в любом месте земного шара. Заводится в магическом огне, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла.<br><br>
Пеплозмей живёт только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает яйца, после чего рассыпается в пыль.<br>
Яйца пеплозмея искрящеся-красные, от них пышет невыносимым жаром. Если их не найти и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом. Любой волшебник, узнав, что в доме появился пеплозмей, должен как можно скорее найти по следу кладку.<br><br>
Замороженные яйца огневицы высоко ценятся, поскольку используются в различных приворотных зельях. Также их можно есть целиком как средство от малярии.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Встречаются преимущественно в Корнуолле (Англия).<br><br>
Ростом до восьми дюймов, ярко-синего цвета, пикси необыкновенно проказливы, они обожают всевозможные зловредные шуточки и проделки. Могут летать, часто хватают неосторожных людей за уши и поднимают на верхушки деревьев или на крыши домов. А также разбрасывают книги и вырывают из них страницы.<br><br>
Издают пронзительные повторяющиеся звуки, понятные только другим сородичам. Они живородящи.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Плескарь.<br><br>Плимп — это пятнистая шарообразная рыба. Её характерная особенность — пара длинных ног с перепончатыми ступнями. Обитает эта рыба в глубоких озёрах и бродит по дну в поисках еды, предпочитая водяных улиток.<br><br>
Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и купальные костюмы. Русалы считают их вредителями и поступают следующим образом: связывают их «резиновые» ноги в узел. Затем течение уносит совершенно беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это может потребоваться несколько часов.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Подгребин<br><small>(Pogrebin)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/cRGNOs4.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Ревун<br><small>(Fwooper)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/54PC1SR.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Саламандра<br><small>(Salamander)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/328520.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Топеройка<br><small>(Dugbog)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/8Hav5ZZ.png" width="150"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Подгребин — русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Когда затаится, похож на круглый глянцевый камень.<br><br>
Люди привлекают Подгребинов, и те следуют за людьми по пятам, получая от этого удовольствие, пребывая в их тени и мгновенно замирая, едва лишь обладатель тени оглянется назад. Если подгребину будет позволено преследовать человека достаточно долго, человеческую душу охватит чувство полной бесполезности, и она в конце концов погрузится в состояние апатии и безнадёжности. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать бесцельность всего сущего, подгребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать. Тем не менее, Подгребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем. Эффективным считается также удар ногой.<br><br>
<details><summary>Примечание Зорро.<br></summary><br>
<i>Я спросил о подгребине одного знакомого волшебника, и поведанная им история оказалась весьма любопытной.<br>
Всё началось на заре девяностых, когда в Россию в качестве консультанта по Бесполезным Фейерверкам был приглашён небезызвестный Дедалус Диггл. Сразу же по прибытии он был буквально атакован целой ордой местных магов-фарцовщиков, на тот момент внезапно решивших стать магами-бизнесменами и заваливших его просьбами помочь перевести их материальное имущество в заграничную волшебную недвижимость.<br><br>
Доведённый их ненавязчивостью до исступления, Дедалус Диггл сделал наоборот — перевёл в местную недвижимость их интеллектуальное имущество, причём результат настолько его поразил, что он тотчас же умчался обратно и надолго затих. Тем не менее, скандал всё же разразился.<br><br>
Британское министерство магии официально заявило, что Дедалус Диггл не нарушил ни одного из действующих на территории Соединённого Королевства правил и ограничений, касающихся русских демонов, и что это вообще внутреннее дело русских. И посетовало на обычную в таких случаях русскую эмоциональность. Академики из российского НИИЧАВО в принципе согласились с англичанами, поскольку это было демократично и в духе времени, и вознамерились перепоручить свежеиспечённых демонов заботам только что созданного на ссуду Международного Волшебного Фонда Независимого Универсального Института Добровольного Общества Содействия ТАлантливым ЛИцам (НУИ ДОСТАЛИ), но те наотрез отказались, поскольку здесь было налицо практически полное отсутствие и лиц, и талантов.<br><br>
Ситуация окончательно зашла в тупик, да так там и осталась. Новоявленных демонов строжайше предупредили, чтобы те цеплялись только к иностранцам, в противном же случае нарушители послужат краеугольными камнями, заложенными в основание будущих монументов в честь чего-нибудь будущего. Тем дело и закончилось.</i></details><br>
В свете вышеизложенного становится понятным, почему в западных учебниках говорится только о подгребине, и совершенно не упоминается как нечистая сила исконно русского происхождения, так и богатейший мир нечисти, обязанной своим существованием великому множеству и других населяющих данную территорию великих, но малочисленных народов. Вместе с тем находит объяснение и загадочный феномен одновременного появления на лицах российских волшебников загадочной улыбки Джоконды при одном только упоминании об открытии английскими учёными магами на территории России принципиально нового, ранее неизвестного волшебной науке вида демонов.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Ревун — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются спросом в мире моды. Также ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком.<br><br>
Хотя поначалу песня ревуна может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума. Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять.<br><br>
На владение ревуном необходима лицензия, так как эти существа требуют ответственного отношения.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Саламандра — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Шкура саламандры имеет ослепительно-белый цвет, однако может казаться синей или алой в зависимости от температуры пламени, в котором она рождается.<br><br>
Вне огня саламандра может прожить до шести часов, если всё это время кормить её перцем, но не дольше, чем горит породившее ее пламя.<br><br>
Кровь саламандры обладает сильнейшими лечебными и укрепляющими свойствами. Защититься от саламандры можно при помощи заклинания Глациус.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известна как Хлюпнявка.<br><br>Топеройка — это существо, агрессивное к магам, обитающее в болотистых местностях Европы, Северной и Южной Америки.<br><br>
У топероек длинная морда и коричневый окрас. Пока топеройка неподвижна, она похожа на сухую деревяшку, однако, при ближайшем рассмотрении, у «деревяшки» обнаруживаются ребристые лапы и очень острые зубы. Топеройка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном, мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на щиколотках человека.<br><br>
И всё же любимой едой топеройки являются мандрагоры. Известны случаи, когда волшебник поднимал за ботву свои самые лучшие растения и обнаруживал под ней исковерканное месиво. Это был результат набегов топеройки.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Ходаг<br><small>(Hodag)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/668362.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Шпротва<br><small>(Shrake)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/iqXfpMf.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Яркополз<br><small>(Streeler)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/BBfVkMb.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"></td></tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Ходаг — магическое животное Северной Америки. В настоящее время среда обитания животного искусственно ограничена защищенной областью в штате Висконсин.<br><br>
Это рогатое существо с головой, похожей на лягушачью, с красными светящимися глазами и длинными клыками, размером с большую собаку. Питается  в основном лунными тельцами и часто забирается на магловские фермы по ночам в их поисках.<br><br>
Своеобразные повадки Ходага вызывают у маглов живое любопытство и значительный интерес. Департамент МАКУСА по дезинформации не-магов, проделав немалую работу, сумел убедить людей в том, что свидетельства видевших ходага — не более, чем досужие выдумки.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Акулобраз.<br><br>Эта рыба, полностью покрытая иглами, обитает в Атлантическом океане.<br><br>
Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-маглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей. С тех пор, как только маглы пытаются ловить рыбу в этом районе, шпротва рвет их сети в клочья.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Глизень.<br><br>Яркополз — это гигантская улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по которой яркополз проползает.<br><br>
Родина яркополза — некоторые африканские страны, хотя он был успешно выращен волшебниками в Европе, Азии и Америке.<br><br>
Те, кому нравятся его калейдоскопические перемены цвета, содержат яркополза как домашнее животное; его яд — одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.</div></td>
<td width="25%"></td></tr></table>

</div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">If all the beasts were gone, man would die from a great loneliness of spirit</div></div></div>[/html][hideprofile]

0

7

[html]<br><div style="margin: auto"><div class="t1title1" style="width:844px!important; padding: 50px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1title2">Фантастические твари</div></div><div class="t1body" style="width:924px!important; height: auto; margin-left: 23px !important;"><div class="t1stuff1" style="height: auto;">

<table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"><tr><td align="center" width="100%" colspan="4"><div class="t1h2">ⅩⅩⅩⅩ — Опасное / требуется вмешательство специалиста /<br>может справиться волшебник высокого класса</div></td></tr>
<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Грифон<br><small>(Griffin)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/9ONKNSV.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Громамонт<br><small>(Erumpent)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/199093.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Дромарог<br><small>(Graphorn)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/jcW4llo.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Единорог<br><small>(Unicorn)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/672713.png" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Грифон — волшебный зверь родом из Греции.<br><br>
У него передние лапы и голова как у орла, туловище и задние лапы — как у льва. Питается он исключительно сырым мясом.<br><br>
Хотя грифоны очень свирепы, известны случаи, когда волшебникам удавалось их приручить. Грифонов, как и сфинксов, часто используют маги для охраны сокровищ.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Взрывопотам.<br><br>Громамонт — крупный серый африканский зверь, похожий на большого носорога с необыкновенным голосом, напоминающим вой кита. Толстая шкура непроницаема для большинства чар и заклятий. На носу — большой, острый рог, над которым находятся мешки со взрывающейся жидкостью. На загривке имеется небольшое дыхало: возможно, животное способно плавать. У самки время от времени рождается только один детёныш.<br><br>
Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато если уж нападет, исход, как правило, бывает смертельный. Рог взрывопотама пробивает любую преграду, от кожи до металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она попадает, немедленно взрывается.<br><br>
Численность взрывопотамов невелика, потому что во время брачного периода самцы в схватках часто взрывают друг друга.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Крюкорог.<br><br>Дромарог — крупный зверь с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Его рот состоит из щупальцеобразных придатков, которые используются для того, чтобы хватать пищу и помещать ее в рот. Он также использует их, чтобы показать доверие и привязанность.<br><br>
Дромарог встречается в горных районах Европы. На ногах у него по четыре пальца, нрав чрезвычайно агрессивный. Изредка горные тролли ездят верхом на дромарогах, однако те плохо поддаются приручению, и поэтому гораздо чаще встречаются тролли с увечьями от их рогов.<br><br>
Истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно. Скрыть дромарога от маглов ещё сложнее, чем драконов, их шкура непроницаема для большинства заклинаний.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Изящный конь чистейшей белой масти (даже снег по сравнению с ним кажется сероватым) с жемчужной гривой, золотыми копытами и длинным прямым витым рогом на голове. Встречается в лесах Северной Европы. Обычно единорог избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе волшебнице, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно.<br><br>
Молодые жеребята золотистого цвета, года в два они делаются серебряными, а рога вырастают годам к четырём. Взрослыми они становятся в семь лет и уж тогда только белеют.<br><br>
Единорог обладает огромной волшебной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога, серебряная и светящаяся, может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти. Рог единорога входит в состав некоторых зелий и обладает невероятной целебной силой.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Зуву<br><small>(Zouwu)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/604597.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Йети<br><small>(Yeti)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/PV2ydzF.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Каппа<br><small>(Kappa)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/992163.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Келпи<br><small>(Kelpie)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/SqlLEwl.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Зуву — крупное магическое существо родом из Китая, похожее на кошку размером со слона. У него полосатое тело, взлохмаченная грива, похожая на львиную, четыре торчащих из пасти клыка, длинные острые когти и непропорционально длинный взъерошенный разноцветный хвост. Несмотря на внушающий опасения внешний вид, Зуву никогда не причиняет вреда живым существам и питается только падалью.<br><br>
Зуву силён, вынослив, очень быстро перемещается и способен преодолевать до 1000 миль в день. Также обладает сходной с фениксом и дириколем способностью мгновенно перемещаться невзирая на антиаппарационные барьеры.<br><br>
Его грива может вспыхивать, если зуву разъярён — поэтому ему присвоена степень опасности XXXX. Зуву может разнести небольшую деревню и искрами, летящими с гривы, сжечь её остатки.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Биг-Фут или Снежный человек.<br><br>Йети — впервые появившийся в Тибете, считается сородичем тролля, хотя никто пока не сумел подобраться к йети достаточно близко, чтобы провести необходимое исследование. Ростом он достигает пятнадцати футов и с головы до ног покрыт белоснежной шерстью. Йети пожирает все, что только попадается на его пути, однако боится огня, и умелому волшебнику не составит труда отогнать его.<br><br>
Маглы столько раз видели йети, что Международной конфедерации магов пришлось разместить на постоянной базе в горах Тибета Международную оперативную группу, призванную предотвращать встречи маглов с этими существами во избежание нарушения Статута о секретности и, конечно, из-за опасности йети для незащищенных людей. Волшебники добились того, что йети в магловском мире признан легендарным существом, а документальные свидетельства его существования — сфальсифицированными. Однако многие маглы продолжают верить в йети и специально отправляются на его поиски в горы и леса.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Каппа — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках. Часто описывается как обезьяна с рыбьей чешуёй вместо меха. На голове у каппы имеется углубление, заполненное водой.<br><br>
Каппа питается человеческой кровью. Но можно избежать его нападения, если вовремя бросить ему огурец, на котором вырезано ваше имя.<br><br>
Встретив каппу, нужно ему поклониться — тогда он поклонится в ответ, вода из ямки выльется, и каппа лишится своей силы.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Келпи — водяной демон, который водится в Британии и Ирландии. Может принимать разные обличья, но чаще всего появляется в виде лошади с пенным гребнем вместо гривы или же с гривой из камыша. Заманив неосторожных любителей покататься к себе на спину, сразу ныряет на дно реки или озера и поедает всадника, оставляя лишь внутренности, которые всплывают на поверхность.<br><br>
Справиться с кельпи можно, если набросить ему на голову уздечку, обработанную чарами подчинения, тогда демон становится смирным и не представляет никакой угрозы.<br><br>
Волосы келпи могут использоваться в сердцевине волшебных палочек, однако их магические способности слабее, чем шерсть единорога, сердечная жила дракона и перо феникса.<br><br>
Самый большой в мире келпи был обнаружен в озере Лох-Несс, в Шотландии. Чаще всего он принимает облик морского змея.<br><br>
Международная федерация наблюдателей-волшебников поняла, что имеет дело не с настоящим змеем, когда он на их глазах превратился в выдру при появлении исследовательской группы магглов, а затем снова в змея, когда опасность миновала.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Кентавр<br><small>(Centaur)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/027H4wQ.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Кокатрис<br><small>(Cockatrice)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/118254.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Окками<br><small>(Occamy)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/SCKMj1P.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Пикирующий злыдень<br><small>(Swooping Evil)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/349751.png" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Кентавр — разумное волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции.<br><br>
Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки, два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост. Чаще всего легенды рассказывают о мужчинах-кентаврах, однако изредка упоминаются и женщины-кентавры.<br><br>
Кентавры обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Чародейские власти каждой из стран, в которых обитают кентавры, выделили им места, где не их будут беспокоить магглы. Так или иначе, кентавры не нуждаются в защите волшебников, поскольку и сами хорошо умеют прятаться от людей.<br><br>
Кентавры живут табунами., численность которых составляет от десяти до пятидесяти соплеменников. Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Они не доверяют ни волшебникам, ни магглам, и кажется, они практически не видят между нами разницы. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. У кентавров свои знания и своя магия — слабенькая, из луков стреляют они куда лучше. А вот их знания в области астрономии и прорицаний заслуживают уважения. <br><br>
ХХХХ присвоены кентаврам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует общаться очень осторожно. Поскольку кентавры умны и могут говорить, их не стоило причислять к тварям, но всё же они были именно так классифицированы Министерством магии по их собственной просьбе.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Куролиск.<br><br>Кокатрис — магически выведенное существо родом из Восточной Европы. Он является единственным представителем типa Орниторептилий, то есть является не пресмыкающимся и не птицей, однако одновременно с этим обладает чертами обоих.<br><br>
Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.<br><br>
Кокатрис вылупился из безжелткового яйца, снесенного девятилетним петухом во время восхождения звезды Пса. Петух снес яйцо на навозной куче, где его высиживала жаба или змея.<br><br>Так же опасен, как и василиск — его кровь и слюна ядовиты. Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.<br><br>
Взгляд кокатриса не убивает, а лишь превращает в камень.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Окками встречается на Дальнем Востоке и в Индии. Это двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове, в длину достигает пятнадцати футов. Питается главным образом крысами и птицами, хотя, случается, нападает и на обезьян.<br><br>
Агрессивен, бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно когда защищает свою кладку яиц. <br><br>
Детёнышей окками не следует гладить, т.к. они рано учатся защищаться. Браконьеры часто разоряют их гнезда в поисках серебряной скорлупы.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Пикирующий злыдень — крупное, похожее на ската или большую бабочку магическое существо. Умеет летать с помощью своих покрытых острыми шипами крыльях и сворачиваться в маленький шарообразный кокон. Имеет синий окрас снизу и зелёный сверху. Голова напоминает череп мелкого млекопитающего. Его толстая шкура способна отражать заклинания.<br><br>
Пикирующий злыдень опасен своей способностью высасывать мозги людей с помощью длинного языка.<br><br>
Яд этого животного в разбавленном виде полезен для стирания плохих воспоминаний.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Полувидим<br><small>(Demiguise)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/327344.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Птица-гром<br><small>(Thunderbird)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/703662.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Ре-эм<br><small>(Re'em)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/857745.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Рунеспур<br><small>(Runespoor)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/XCu9o4u.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Демимаска.<br><br>Мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными чёрными глазами, которые часто бывают не видны из-под чёлки. Всё тело покрыто длинной, мягкой как шёлк, серебристой шерстью. Шкура полувидимов высоко ценится, поскольку из их шерсти делают мантии-невидимки.<br><br>
Полувидима можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым и предвидеть недалёкое будущее. Поймать его может только специально обученный волшебник.<br><br>
Обладает неким материнским инстинктом, позволяющим нянчить детёнышей других видов.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Птица-гром — это гигантская полуразумная птица, с головой, напоминающей орлиную, и несколькими парами крыльев. Близкий родственник феникса. <br><br>
Обитает исключительно в Северной Америке и чаще всего встречается в Аризоне. Во время полета птица способна вызывать шторм.<br><br>
Птица настолько чувствительна к магической опасности, что волшебные палочки, содержащие её перья, порой упреждающе выстреливают заклятиями.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Тур.<br><br>Ре-эм — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой.<br><br>
Встречается в не заселённых человеком районах Северной Америки и Дальнего Востока. В магловском мире считается вымершим видом.<br><br>
Если выпить кровь ре-эма, можно стать невероятно сильным, однако добыть её настолько трудно, что она почти никогда не появляется в открытой продаже.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Рунослед.<br><br>Рунеспур — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с чёрными полосами. Его родина — небольшая африканская страна Буркина-Фасо. Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту.<br><br>
Рунеспур, в отличие от всех прочих известных нам магических зверей, откладывает яйца через рот.<br><br>
Яйца рунеспура высоко ценятся для приготовления эликсиров, стимулирующих умственную деятельность. Подпольная торговля яйцами рунеспура и самими змеями процветает вот уже несколько столетий.<br><br>Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать тёмные волшебники — несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие змеиным языком, оставили нам записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова — мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова — критик, она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты.<br><br>
Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление — рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли её.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Русалы<br><small>(Merpeople)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/455924.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Скрытень<br><small>(Hidebehind)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/987634.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Сналлигастер<br><small>(Snallygaster)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/53551.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Сниджет<br><small>(Snidget)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/SSTwQw9.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известны как Сирены, Селки и Мерроу.<br><br>Русалки и тритоны (или русалиды) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди. Их черты лица и цвет кожи также зависят от среды их обитания.<br><br>
В тёплых водах обитают прекрасные русалки сирены, которых воспевают в легендах — великолепные девы и мужчины с телом людей и красивым хвостом вместо ног. Ирландские мерроу и шотландские селки не столь красивы, у них серая кожа и длинные-длинные темно-зеленые волосы, желтые глаза, неровные зубы, на шеях — ожерелья из гальки.<br><br>
Волшебных способностей русалки не имеют.<br><br>
Русалочьи нравы и обычаи остаются для нас загадкой — мы знаем о них не больше, чем о кентаврах. Маги, изучившие язык водяного народа, утверждают, что подводные жители образуют сложно организованные сообщества различной величины, в зависимости от места обитания, а некоторые из них весьма искусны в строительстве жилищ. Дома они строят обычно из камня, иногда разбивают рядом сад из водорослей и держат во дворе прирученных гриндилоу.<br><br>
Интересен тот факт, что всех русалок и тритонов в мире, независимо от внешности, объединяет любовь к музыке.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Скрытень — ночной хищник-людоед, похож на худосочного медведя. Скрытень может сливаться с почти любым объектом, прячась за ним, таким образом идеально скрываясь как от охотников, так и от своих жертв, он обладает способностью обретать невидимость. Не-маги подозревают о его существовании, но им не по силам с ним справиться.<br><br>
Этот вид возник случайно: из Старого Света ввезен в Северную Америку контрабандистом Финеасом Флетчером, который хотел нелегально переправить демимаску с целью изготовления мантий-невидимок. Однако при транспортировке через океан демимаска ускользнул из-под надзора и скрестился с упырем, который проник на борт тайком. В результате на свет появились метисы, и они, пока судно Финеаса стояло в доках, разбежались по лесам Массачусетса. В настоящее время данный регион буквально заполнен скрытнями.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Сналлигастер — драконовидное летающее существо родом из Северной Америки. Это наполовину птица, наполовину рептилия, когда-то считался подвидом дракона, однако теперь стало известно, что он — дальний родич окками. Он не способен дышать огнём, но обладает зубчатыми стальными клыками, которыми способен растерзать добычу.<br><br>
Сналлигастер часто подвергал опасности Международный закон о колдовской секретности: естественное любопытство существа в сочетании с пуленепробиваемой шкурой, практически не даёт его отпугнуть. Сналлигастер так часто появляется на полосах магловских газет, что порой вровень с лох-несским чудовищем именуется «Самой гламурной тварью».<br><br>
С 1949 года в штате Мэриленд находится штаб-квартира специальной «Лиги защиты сналлигастера», которая подвергает заклятию забвения всех маглов, видевших это создание.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Золотой сниджет — это очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили. Сегодня он находится под защитой, и заповедники для сниджетов существуют по всему миру.<br><br>
Совершенно круглый, с длинным, тонким клювом и блестящими, словно драгоценные камни, красными глазками. Сниджет летает необыкновенно быстро и способен поворачивать на полной скорости благодаря вращательным суставам крыльев.<br><br>
Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Сфинкс<br><small>(Sphinx)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/1iu03S1.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Тибо<br><small>(Tebo)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/CKbCE3Z.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Трёхголовая собака<br><small>(Three-headed dog)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/925236.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Тролль<br><small>(Troll)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/LlvO3dW.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Сфинкс — мифическое существо Египта с головой человека и телом льва. Уже более тысячи лет его используют волшебники для охраны тайников и ценностей.<br><br>
Сфинкс очень умен и любит загадки. Опасен он только в случае угрозы тому, что он охраняет.<br><br>
В Магической Британии разведение сфинксов запрещено и карается заключением в Азкабан.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Тибо — разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире.<br><br>
Он может становиться невидимым, и поэтому ускользнуть от тибо или поймать его трудно; он очень опасен.<br><br>
Шкура тибо пепельного цвета — ценный материал для изготовления магических щитов и защитной одежды.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Трёхголовая собака — очень редкое волшебное существо огромного размера. Родом из Греции.<br><br>
Имеет три головы, средняя может быть не собачьей, а львиной. Возможно, как и у трёхголовой змеи руноследа, каждая голова трёхголового пса имеет свой отдельный характер, но выяснить это не предоставилось возможности.<br><br>
Из трёхголовой собаки вышел бы отличный сторож, если бы не главная слабость — собака моментально засыпает от звуков любой музыки. Отличительной особенностью трёхголовой собаки является обилие слюноотделения.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Тролль — магическое существо с большим телом и крошечной головой, высотой в двенадцать футов и весом более тонны. Их родина — Скандинавия, однако в наши дни они обитают в Британии, Ирландии и других частях северной Европы.<br><br>
У тролля короткие ноги толщиной с дерево и плоские мозолистые ступни. Руки у него намного длиннее ног, а исходящий от него запах может сразить получше любой дубины. Тролли совершенно тупые, но опасно жестокие и агрессивные создания.<br><br>
Язык троллей— это не более чем простое «хрюканье». Есть даже магические мульти-лингвисты, которые в состоянии не только понимать хрюканье троллей, но и говорить с ними на их языке. Троллям плохо даются чужие языки. Обычно они могут понять лишь определённое количество человеческих слов, но из некоторых наиболее способных особей, при надлежащем обучении, выходят неплохие охранники.<br><br>Существует три типа троллей: горные, лесные и речные.<br><br>
Горный тролль — самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей.<br><br>
У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые.<br><br>
У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей — с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами.<br><br>
Все тролии едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все — от диких животных до людей.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Феникс<br><small>(Phoenix)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/NysT3MC.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Фестрал<br><small>(Thestral)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/GxpPwQO.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Эрклинг<br><small>(Erkling)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/821464.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Феникс — великолепная алая птица величиной с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми когтями и клювом. Гнездится на горных скалах, обитает в Египте, Индии и Китае.<br><br>
Феникс живет невероятно долго, поскольку способен регенерировать. Когда его организм совсем одряхлеет, феникс вспыхивает и сгорает, после чего возрождается из пепла в виде птенца.<br><br>
Эти птицы также очень выносливы — в 1993 году феникс поднял в воздух троих детей и взрослого волшебника, то есть порядка 200 кг. Как и диколи, способны в случае необходимости мгновенно перемещаться, исчезая во вспышке пламени, даже на территории, защищенной антиаппарационными чарами.<br><br>Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили. Пение феникса обладает волшебными свойствами: считается, что оно придает мужества чистым духом и повергает в страх недостойных. Слезы феникса исцеляют раны.<br><br>
Феникс относится к категории ХХХХ не из-за агрессивности, но в связи с тем, что крайне немногим колдунам удалось его приручить.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Фестрал — это громадный вороной крылатый конь, больше похожий на скелет, обтянутый гладкой шелковистой кожей. Морда фестрала напоминает драконью, на ней расположены большие широко открытые белые светящиеся глаза без зрачков. У фестрала острые клыки, которыми он с лёгкостью отрывают куски мяса от туши. Огромные крылья фестрала — мощные, кожистые и перепончатые, напоминают крылья летучей мыши, а хвост длинный и чёрный. У них длинная черная грива, за которую можно ухватиться в полёте.<br><br>
Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми, из-за чего у них довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это не что иное, как суеверие.<br><br>Фестралы — стадные животные, плотоядные по своей природе, могут нападать на птиц. Их привлекает запах свежей крови. Фестралы довольно своенравны: несмотря на свою добродушность, вполне могут и укусить, если им сильно досадишь. Предпочитают темноту, поэтому чаще всего селятся в лесных чащах.<br><br>
Лошади этой породы очень умные и преданные. Они хорошо ориентируются и понимают человеческую речь. На прирученных лошадях можно совершать дальние перелёты. Фестралы хорошо ориентируются в пространстве, поэтому с ними практически невозможно заблудиться ни на земле, ни в воздухе. Они очень выносливые, они могут летать на дальние расстояния с поразительно высокой скоростью.<br><br>
Фестралы не ходят под седлом, на этих лошадях достаточно комфортно ездить и без него. Удобно разместиться верхом на спине фестрала можно уперевшись коленями ему в основания крыльев, а также на манер женского седла. В полёте лучше всего покрепче держаться за загривок. Нужно быть готовым к тому, что фестралы взмывают в воздух довольно круто и резко, широко распахнув крылья; и также круто и внезапно снижаются, но приземляются совершенно незаметно и легко — они совершенно бесшумны.<br><br>
Перелёты на фестралах в светлое время запрещены, это является нарушением Статута о Секретности.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Эрклинг — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии. Величиной он чуть побольше садового гнома, его средний рост — три фута, его личико с остреньким подбородком, длинный нос и крючковатые пальцы. Каждый эрклинг имеет при себе трубочку, через которую пускает шипы. Хихикает эрклинг тоненьким голоском, что особенно нравится детям. Потом он заманивает их подальше от дома и съедает.<br><br>
Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось. Последний известный случай — нападение этого маленького чудовища на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта — закончился гибелью эрклинга. Мистер Шмидт сильно ударил его по голове папиным складным котлом.</div></td>
<td width="25%"></td></tr>

<tr><td align="center" width="100%" colspan="4"><br><div class="t1h2">ⅩⅩⅩⅩⅩ — Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению</div></td></tr>
<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Акромантул<br><small>(Acromantula)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/Oh8RNvz.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Вампус<br><small>(Wampus cat)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/723592.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Василиск<br><small>(Basilisk)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/496578.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Дракон<br><small>(Dragon)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/5RJuPl1.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Акромантул — огромный паук, способный говорить на человеческом языке. Первоначально акромантулы обитали в джунглях острова Борнео.<br><br>
Считается, что эти существа были выведены магами для охраны. Несмотря на почти человеческий разум, акромантулы не поддаются дрессировке и крайне опасны как для маглов, так и для волшебников.<br><br>
Всё тело акромантула покрыто густой черной шерстью, размах лап достигает 15 футов. Жвала выделяют яд, а когда акромантул зол или испуган, громко щелкают. Акромантул — хищник, предпочитает крупную добычу. Прядет куполообразную паутину, которую размещает на земле.<br><br>Самка крупнее самца, откладывает за раз до сотни яиц с мягкой скорлупой белого цвета размером с надувной мяч. Детёныши вылупляются через шесть-восемь недель. По распоряжению Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними, яйца акромантула отнесены к классу «А» запрещённых к торговле материалов. Попытки их продажи или вывоза за пределы страны строго наказываются.<br><br>
Очень ценится яд акромантула, как ингредиент для зелий, особенно добытый из живого или свежеубитого (только что умершего) монстра. По понятным причинам он очень редок и идёт буквально на вес золота. Яд стоит 100 галлеонов за пинту.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Обитают в Северной Америке, в Аппалачах. Своим размером и внешним видом напоминают обычного горного льва или пуму, только с допполнительной парой лап на животе и ещё одним хвостом.<br><br>
Кошки вампус способны ходить на задних лапах и бегать быстрее стрел, они сильные и их почти невозможно убить. Считается, что их жёлтые глаза обладают силой гипноза и легилименции, из-за чего они не поддаются дрессировке или приручению.<br><br>
Известный американский мастер волшебных палочек Йоханнес Йонкер использовал шерсть вампусов в качестве сердцевин для своих волшебных палочек в начале двадцатого века.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Василиск — огромный змей, известный также как «король змей», живущий не одну сотню лет. Очень сильное магическое животное. Впервые был создан приверженцем чёрной магии древним греком Герпием Злостным, заставившим жабу высидеть куриное яйцо.<br><br>
Разводить василисков запрещено ещё со времен Средневековья, хотя скрыть нарушение совсем несложно — достаточно убрать куриное яйцо из-под жабы, если вдруг нагрянет проверка из Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними. Справиться с василиском может только достаточно сильный волшебник-змееуст, поэтому они крайне опасны для всех, в том числе и для тёмных волшебников. К счастью, встреч с василисками не отмечалось в Британии уже более 400 лет.<br><br>При достаточном количестве пищи — а василиск поедает любых млекопитающих, птиц и большинство рептилий — змея может прожить очень долго. Считается, что василиск Герпия Злостного прожил почти 900 лет.<br><br>
Вес взрослого василиска составляет две и более тонны, а его длина достигает 50 футов, при этом всё тело покрыто чешуйчатой бронированной кожей, схожей по прочности с шкурой дракона и устойчивой к заклинаниям. У самца на голове есть багровый хохолок. Василиск, как и любая другая змея, время от времени линяет, сбрасывая с себя старую кожу. В пасти василиска имеются четыре ядовитых клыка, которые по длине превосходят остальные зубы и могут достигать 30 дюймов.<br><br>
Яд василиска — сильнейшая магическая субстанция, единственным известным противоядием являются слёзы феникса, которые, в свою очередь, добыть крайне сложно. Яд настолько силен, что убивает человека в течение нескольких минут, вызывая перед смертью сонливость и замутнённый размытый взгляд. Яд сохраняет свои свойства даже спустя несколько лет после смерти василиска. Он может также повредить неодушевлённые предметы настолько основательно, что их невозможно восстановить, и, таким образом, он является одним из немногих веществ, способных уничтожать крестражи.<br><br>
Самым страшным оружием василиска считается его смертоносный взгляд. Два огромных жёлтых глаза — обычно последнее, что успевают увидеть его жертвы в этой жизни. Даже «непрямой» взгляд василиска, отражённый в зеркале, крайне опасен — поймавшие такой взгляд каменеют, и лишь настойка из корней мандрагоры может вернуть им первоначальный облик.<br><br>
Сам василиск боится пения петуха, которое для него губительно.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Дракон — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Обитают почти на всех континентах.<br><br>
Из-за умения летать и дышать огнём драконы являются одними из самых опасных и трудно скрываемых от неволшебного мира магических существ. Волшебники всего мира прилагают неимоверные усилия, чтобы скрыть существование драконов от маглов. И, в общем-то, им это удаётся. До сих пор простые обыватели считают этих страшных зверей всего лишь сказочными персонажами. Для этого волшебный мир был вынужден объединиться, разработать и заключить международные договоры и конвенции, а также внутренние законы стран-участников.<br><br>В местах обитания драконов организованы специальные заповедные зоны, закрытые от магловского мира или находящиеся в труднодоступных горных районах. Большинство известных видов драконов предпочитают селиться именно в горах, что несколько упрощает задачу.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Квинтолап<br><small>(Quintaped)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/385255.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Летифолд<br><small>(Lethifold)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/58860.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Мантикора<br><small>(Manticore)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/ngw6T8R.jpg" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Нунду<br><small>(Nundy)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/H0mi6Qh.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Квинтолап — крайне опасный хищник, питающий особое пристрастие к человеческой плоти. Его приземистое туловище и все его пять ног с клешнеобразными лапами покрыты густой рыжевато-коричневой шерстью.<br><br>
Квинтолап обитает только на острове Дрир, расположенном у северной оконечности Шотландии, по этой причине Дрир сделан ненахождаемым.<br><br>
Квинтолапы не могут говорить и исступлённо сопротивляются любой попытке отлова Отделом по контролю волшебных существ (целью отлова была бы попытка расколдовать пойманное животное). Так что нам приходится признать, что если МакБуны Кошматые соответствуют своему простонародному прозвищу, то перспектива доживать свои дни в животной форме их только радует.<br><br><details><summary><center>Легенда о происхождении квинтолапов.</center></summary><br>
Согласно легенде, на острове Дрир в свое время проживали два чародейских семейства, МакКливеры и МакБуны. Пьяный поединок между Дугальдом, главой клана МакКливеров, и Квинтием, главой клана МакБунов, по всей видимости, привел к гибели Дугальда. В отместку, как повествует история, как-то раз среди ночи МакКливерты окружили жилище МакБунов и превратили их всех в ужасных пятиногих зверей. <br><br>
Слишком поздно МакКливерты сообразили, что МакБуны, знаменитые своей полной некомпетентностью в магии, в заколдованном состоянии оказались гораздо опаснее. Ко всему прочему, МакБуны всячески сопротивлялись любой попытке вернуть им человеческий вид. Чудовища уничтожали МакКливертов до тех пор, пока остров полностью не обезлюдел. И только тогда МакБуны сообразили, что в отсутствие кого-либо, способного обращаться с волшебной палочкой, они будут вынуждены остаться в своем нынешнем состоянии навсегда. Правдива эта история или нет, мы никогда не узнаем. Одно неоспоримо: в живых нет ни одного МакКливерта или МакБуна, так что некому рассказать нам о том, что на самом деле произошло с их предками.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Также известен как Живой Саван или Смеркут.<br><br>К счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на чёрный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и ещё переваривает жертву). Ведёт ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землёй.<br><br>
Заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее летифолда. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию.<br><br>
Задушив добычу, летифолд переваривает её тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остаётся и следа.<br><br>Самый первый случай встречи со летифолдом, который нам известен, был записан волшебником Флавиусом Белби, которому посчастливилось остаться в живых после нападения летифолда. <br><br>
<details><summary>Дело было в 1782 году в Папуа Новой Гвинее, где Белби проводил каникулы.</summary><br>
<i>«Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула чёрная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озарённой одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит.<br><br>
К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром чёрный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели.<br><br>
Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все ещё боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишённый возможности позвать на помощь, я нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Окаменения, а вслед за тем — поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь — на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Всё же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обёрнут смеркутом.<br><br>
Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвёл заклинание Патронуса.
Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь».</i></details><br>
Количество жертв летифолда практически невозможно посчитать, так как он вообще не оставляет улик. Проще посчитать волшебников, которые делали вид, по каким-либо личным причинам, что их съел летифолд. Самый «свежий» случай такой подставы произошёл в 1973 году, когда волшебник Янус Толсти исчез, оставив лишь впопыхах нацарапанную записку на прикроватном столике, которая гласила: «О, нет! Летифолд схватил меня! Я задыхаюсь». Не увидев на кровати никаких следов, его жена и дети поверили в то, что это создание убило Януса и объявили траур, который был самым бесцеремонным образом прерван вестью, что Янус живёт и здравствует с хозяйкой «Зелёного дракона» в пяти милях от дома.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Мантикора — в высшей степени опасное греческое чудище. Её львиное тело со шкурой кроваво-красного цвета неуязвимо практически для всех известных заклинаний. Грива у неё львиная или лошадиная, а голова человеческая, но с ужасным лицом и тройным рядом зубов, которые заходят друг в друга, как гребни.<br><br>
Скорпионий хвост мантикоры оканчивается жалом, и первый же его удар вызывает мгновенную смерть всякого, кто осмелится к ней приблизиться.<br><br>
Мантикора — засадный хищник. Она заседает в кустах близ дороги и резко выскакивает перед путником. Мантикора ест человеческое мясо, кости и даже съедает одежду. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она начинает тихонько ласково мурлыкать.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Нунду — это обитатель Восточной Африки, одно из самых опасных ныне существующих магических существ во всём мире.<br><br>Гигантский леопард живёт в девственных тропических лесах, передвигается совершенно бесшумно, несмотря на огромные размеры. Его ядовитое дыхание вызывает недуг, от которого вымирают целые селения.<br><br>
Как показывает практика, одолеть его можно только общими усилиями не менее сотни искусных волшебников.</div></td></tr>

<tr><td align="center" width="25%"><div class="t1">Оборотень<br><small>(Werewolf)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/425233.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Они<br><small>(Oni)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/105871.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Сасабонсам<br><small>(Sasabonsam)</small></div><br>
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001a/d6/b6/2/703797.png" width="150"></td>
<td align="center" width="25%"><div class="t1">Химера<br><small>(Chimaera)</small></div><br>
<img src="https://imgur.com/lDmGJOt.jpg" width="150"></td></tr><tr>

<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Оборотень — это человек, который после полного восхода полной луны превращается в свирепое животное, весьма напоминающее волка. В своей животной форме оборотень почти неотличим по внешнему виду от настоящего волка, хотя морда может быть немного короче, зрачки меньше (в любом случае более «человеческие»), а хвост имеет кисточку на конце.<br><br>
Оборотничество передаётся путём попадания в кровь жертвы слюны больного индивидуума в активной стадии, проще говоря, после укуса преобразованного оборотня. Маглы, будучи укушенными, чаще всего умирают, в то время как волшебники обычно выживают и становятся вервольфами. На анимагов в обличье животного укус оборотня не действует.<br><br>Оборотень чуть ли не единственный из всех видов магических созданий активно ищет людей, предпочитая их любой другой добыче. Оборотни в дни превращений теряют способность мыслить по-человечески, забывают все привязанности, отдаваясь чувствам Голода и Охоты. Они могут убить своего ребенка, брата или сестру, лучшего друга или возлюбленного.<br><br>
Вирус оборотничества перестраивает организм настолько, что более никакие болезни не имеют влияния на зараженного. К сожалению, в настоящее время нет лекарства от ликантропии. Однако наихудшие симптомы могут быть значительно смягчены посредством потребления Аконитового зелья, позволяющего оборотню сохранить человеческий разум в процессе трансформации.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Они — японское волшебное существо. Это большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные демоны с красной, голубой или чёрной кожей, живущие (по легенде) в Дзигоку, японском аналоге ада.<br><br>
Очень сильны и трудноубиваемы, отрубленные части тела прирастают на место. В бою используют железную палицу с шипами (канабо). Носят набедренную повязку (фундоси) из тигровой шкуры.<br><br>
Несмотря на свой глуповатый внешний вид, они очень хитры и умны; могут превращаться в людей. Любят человеческое мясо.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Сасабонсам — это опасное существо-вампир родом из Западной Африки, обитает в районе Южной Ганы, Того и Кот-д'Ивуара.<br><br>
У него железные зубы и крюки на ногах, которыми он цепляется за ветки. Волосатый, крупнее человека, с большими налитыми кровью глазами. Любит сидеть на высоких ветках дерева и качать своими длинными тонкими ногами, чтобы запутать неосторожного охотника, или же нападает на путника сверху. Питается человеческой кровью, но в отличие от обычных вампиров не является магической расой, живёт всего лишь до сотни лет.<br><br>
Укусы Сасабонсама влекут за собой тяжёлые и длительные недомогания.</div></td>
<td width="25%"><div class="n1bgtab" style="height: 150px; width: auto; overflow: auto;">Химера — редкое чудовище, обычно обитающее в Греции. У нее — голова льва, туловище козла и хвост дракона. Злобные и кровожадные химеры очень опасны, они не поддаются дрессировке и нападают на каждого, кто к ним приблизится.<br><br>
Известен всего один случай, когда волшебнику удалось уничтожить химеру, но вскоре после этого несчастный, обессилев после боя, был убит собственным крылатым конем.<br><br>
Яйца химеры относятся к классу «А» — запрещенных к продаже материалов.</div></td></tr>

</table></div></div><div class="t1end1" style="width:844px!important; padding: 20px 50px; margin-left: 23px !important;"><div class="t1end2">If all the beasts were gone, man would die from a great loneliness of spirit</div></div></div>[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » Алихоция » Stairway to heaven » [библиотека] Charms, potions, herbs, fantastic beasts


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно